# Glossaire des termes de l’affichage

> Le vocabulaire des fiches techniques, défini brièvement et sans jargon. Chaque entrée renvoie au chapitre du manuel qui traite le sujet en profondeur.

Source: https://monitorselector.com/fr/glossaire/ (Monitor Selector, 2026-11-14)

**Adaptive-Sync**: La norme VESA de fréquence de rafraîchissement variable en DisplayPort. FreeSync et G-Sync Compatible reposent sur elle. Voir la [fréquence de rafraîchissement](https://monitorselector.com/fr/frequence-rafraichissement/).

**Angle de vision**: Sur ce site : l’angle horizontal que l’écran occupe dans le champ visuel, depuis la place de l’utilisateur. Sur les fiches techniques : l’angle jusqu’auquel l’image reste acceptable.

**Banding (effet de bandes)**: Paliers visibles dans un dégradé qui devrait être continu, dus à un nombre insuffisant de niveaux par couleur. Un signal 10 bits le réduit. Voir la [couleur](https://monitorselector.com/fr/couleurs-gamut-hdr/).

**Blooming**: Halo autour d’un objet lumineux sur fond sombre, sur les écrans à gradation locale, parce que la zone allumée est plus grande que l’objet.

**Courbure (R)**: Le rayon, en millimètres, du cercle que suit un écran incurvé. 1800R est une courbure douce, 1000R une courbure serrée.

**DCI-P3**: Espace colorimétrique issu du cinéma numérique, plus grand que le sRGB d’environ un quart, utilisé pour la vidéo HDR et, sous le nom de Display P3, par les téléphones récents.

**Delta E (ΔE)**: L’écart mesuré entre la couleur demandée et la couleur affichée. En dessous de 1, il est imperceptible ; en dessous de 2, il est très bon.

**DisplayHDR**: La certification VESA des moniteurs HDR. Le nombre indique le pic de luminosité en nits : 400, 600, 1000, 1400 ; les niveaux « True Black » s’appliquent à l’OLED.

**DisplayPort**: La liaison vidéo des ordinateurs. La version 1.4 transporte 25,9 Gbit/s de données d’image, la version 2.1 jusqu’à 77,4 Gbit/s. Voir la [connectique](https://monitorselector.com/fr/hdmi-displayport-usb-c/).

**DisplayPort Alt Mode**: Le mode dans lequel un port USB-C transporte un signal DisplayPort sur ses fils à haut débit. C’est lui qui fait d’un port USB-C une sortie vidéo.

**DSC**: Display Stream Compression : compression visuellement sans perte du signal vidéo, d’un facteur allant jusqu’à trois, utilisée pour les hautes résolutions à fréquence de rafraîchissement élevée.

**Durée d’image (frame time)**: Le temps pendant lequel chaque image reste à l’écran : 1000 divisé par la fréquence de rafraîchissement. Soit 16,7 ms à 60 Hz et 6,9 ms à 144 Hz.

**Espace colorimétrique**: Ensemble normalisé de couleurs défini par trois primaires et un point blanc : sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, Rec. 2020. Une image est encodée pour un espace colorimétrique donné.

**Fixation VESA**: Le gabarit normalisé de quatre trous filetés au dos d’un moniteur, généralement de 100 × 100 mm, destiné aux bras articulés et aux supports muraux.

**Format d’image (rapport largeur/hauteur)**: Le rapport entre la largeur de l’image et sa hauteur : 16:9 pour les moniteurs classiques, 21:9 pour les ultrawide, 32:9 pour les super ultrawide, 16:10 pour certains écrans de bureautique.

**FRC**: Frame rate control : alternance rapide entre deux niveaux voisins pour en simuler un intermédiaire. Une dalle « 8 bits + FRC » se rapproche d’une dalle 10 bits.

**FreeSync**: Le nom donné par AMD à la fréquence de rafraîchissement variable. Ses niveaux (FreeSync, Premium, Premium Pro) ajoutent des exigences sur la plage de fréquences et sur le HDR.

**Fréquence de rafraîchissement**: Le nombre d’images que le moniteur affiche par seconde, en hertz. 60 Hz est la base ; 144 Hz, la base pour le jeu.

**Gamut**: L’étendue des couleurs qu’un écran peut afficher, c’est-à-dire le triangle formé par ses trois primaires. Il s’exprime en couverture d’un espace colorimétrique, par exemple 95 % du DCI-P3.

**Gradation locale (local dimming)**: Division du rétroéclairage d’un LCD en zones atténuées indépendamment derrière les parties sombres de l’image, pour approfondir les noirs.

**G-Sync**: Le nom donné par Nvidia à la fréquence de rafraîchissement variable. Les moniteurs « G-Sync Compatible » utilisent la norme Adaptive-Sync et sont validés par Nvidia.

**GtG**: Gris à gris (grey to grey) : la mesure habituelle du temps de réponse, soit la durée qu’il faut à un pixel pour passer d’une nuance de gris à une autre.

**HDMI**: La liaison vidéo des téléviseurs et des consoles, présente aussi sur les moniteurs. La version 2.0 transporte la 4K à 60 Hz ; la version 2.1, jusqu’à la 4K à 144 Hz et au-delà.

**HDR**: High dynamic range, ou grande plage dynamique : des images qui encodent des hautes lumières bien plus intenses que le blanc ordinaire et des détails dans les ombres profondes. Exige un écran très lumineux à gradation locale, ou un OLED.

**Input lag (retard à l’affichage)**: Le délai entre l’arrivée d’un signal sur le moniteur et l’affichage de l’image. Moins de 5 ms sur les bons moniteurs ; bien plus sur les téléviseurs hors mode jeu.

**IPS**: In-plane switching : la technologie LCD aux couleurs les plus stables et aux angles de vision les plus larges. Contraste d’environ 1000:1, le double pour l’IPS Black.

**KVM**: Commutateur intégré à certains moniteurs, qui fait passer le clavier, la souris et les autres périphériques USB d’un ordinateur à l’autre en même temps que l’entrée vidéo.

**Marquage (burn-in)**: Image fantôme permanente, aussi appelée rémanence, laissée sur une dalle OLED par un élément affiché au même endroit pendant des milliers d’heures. Voir les [types de dalles](https://monitorselector.com/fr/dalles-ips-va-oled/).

**Mini-LED**: Rétroéclairage composé de milliers de petites diodes réparties en centaines ou en milliers de zones. Il donne à un LCD une forte luminosité et une gradation locale efficace.

**Minute d’arc**: Un soixantième de degré. Un œil doté d’une acuité de 10/10 (20/20) sépare deux détails distants d’une minute d’arc, ce qui fixe le seuil de 60 pixels par degré. Voir la [densité de pixels](https://monitorselector.com/fr/densite-pixels-ppi/).

**Mise à l’échelle**: Le réglage du système d’exploitation qui agrandit l’interface sur les écrans denses : 125 %, 150 %, 200 %. Il échange de l’espace de travail contre de la netteté. Voir [résolution et mise à l’échelle](https://monitorselector.com/fr/resolution-mise-a-echelle/).

**MST**: Multi-Stream Transport : la capacité du DisplayPort à alimenter plusieurs moniteurs depuis une seule sortie, en les chaînant ou au moyen d’un hub. macOS ne le gère pas pour étendre le bureau.

**Nit**: L’unité de luminosité des écrans, égale à une candela par mètre carré (cd/m²). Un écran de bureau s’utilise entre 100 et 150 nits ; les hautes lumières HDR atteignent 1000 nits et plus.

**OLED**: Organic light-emitting diode, ou diode électroluminescente organique : chaque pixel émet sa propre lumière et peut s’éteindre complètement, d’où des noirs parfaits et une réponse quasi instantanée.

**Overdrive**: Accélération des transitions des pixels par une surtension brève. Réglé trop fort, il produit des traînées claires derrière les objets en mouvement (overshoot).

**Pas de pixel**: La distance entre les centres de deux pixels voisins (pixel pitch), en millimètres : 25,4 divisé par le PPI.

**Point blanc**: La couleur du blanc d’un écran, exprimée en température de couleur. La norme est le D65, un blanc lumière du jour d’environ 6500 K.

**Power Delivery**: La norme USB par laquelle un moniteur recharge un ordinateur portable à travers le câble vidéo USB-C. Les moniteurs fournissent de 65 à 140 W.

**PPD**: Pixels par degré : le nombre de pixels contenus dans un degré du champ visuel à une distance donnée. C’est la mesure de la netteté perçue ; 60 PPD correspondent à une vue de 10/10 (20/20). Essayez le [calculateur](https://monitorselector.com/fr/calculateur-ppi/).

**PPI**: Pixels par pouce (pixels per inch, parfois noté ppp) : la densité d’une dalle, calculée à partir de sa résolution et de sa diagonale. 109 PPI pour un 27 pouces 1440p, 163 PPI pour un 27 pouces 4K.

**Profondeur de couleur**: Le nombre de bits utilisés pour chaque couleur primaire : 8 bits donnent 256 niveaux et 16,7 millions de couleurs, 10 bits donnent 1024 niveaux et 1,07 milliard de couleurs.

**PWM**: Pulse-width modulation, ou modulation de largeur d’impulsion : atténuation d’une lumière par allumages et extinctions rapides. À basse fréquence, elle peut provoquer un scintillement visible et une gêne.

**QD-OLED**: Dalle OLED dont la lumière bleue est convertie en rouge et en vert par des boîtes quantiques (quantum dots). Couleurs très pures ; sous-pixels disposés en triangle.

**Rétroéclairage**: La source de lumière située derrière une dalle LCD. Elle brille en permanence ; les cristaux liquides placés devant elle bloquent plus ou moins sa lumière.

**Sans scintillement (flicker-free)**: Se dit d’un moniteur dont le rétroéclairage est atténué par une baisse du courant, et non par des allumages et des extinctions successifs. Voir le [confort visuel](https://monitorselector.com/fr/fatigue-visuelle-ecran/).

**Sous-pixel**: L’un des éléments rouge, vert ou bleu qui composent un pixel. Leur disposition (bandes, triangle) influe sur le rendu du texte.

**sRGB**: L’espace colorimétrique standard du web, des logiciels de bureautique et de la plupart des jeux. Une image sans profil de couleur est supposée être en sRGB.

**Taux de contraste**: La luminosité du blanc divisée par celle du noir sur un même écran. Environ 1000:1 pour l’IPS, de 3000:1 à 5000:1 pour le VA, illimité pour l’OLED.

**Temps de réponse**: La durée qu’il faut à un pixel pour changer de teinte. Il doit rester inférieur à la durée d’image pour que le mouvement soit net.

**Thunderbolt**: Liaison qui utilise le connecteur USB-C avec un débit garanti de 40 Gbit/s (80 pour le Thunderbolt 5) et transporte la vidéo, les données et l’alimentation sur un seul câble.

**TN**: Twisted nematic : la plus ancienne des technologies LCD, rapide et bon marché, aux couleurs médiocres et aux angles de vision étroits.

**Uniformité**: La constance de la luminosité et de la couleur sur toute la surface de l’écran. Les moniteurs destinés au travail de l’image la compensent électroniquement.

**VA**: Vertical alignment : la technologie LCD au contraste natif le plus élevé, de 3000:1 à 5000:1, avec des transitions sombres plus lentes.

**VRR**: Variable refresh rate, ou fréquence de rafraîchissement variable : le moniteur affiche chaque image au moment où la carte graphique la livre, ce qui supprime le déchirement d’image et les saccades.

