# Woordenlijst van beeldschermtermen

> De woordenschat van specificatiebladen, kort en zonder jargon gedefinieerd. Elke vermelding verwijst naar het hoofdstuk van het handboek dat het onderwerp grondig behandelt.

Source: https://monitorselector.com/nl/woordenlijst/ (Monitor Selector, 2026-11-14)

**Achtergrondverlichting**: De lichtbron achter een lcd-paneel (backlight). Ze brandt permanent; de vloeibare kristallen ervoor houden meer of minder van haar licht tegen.

**Adaptive-Sync**: De VESA-standaard voor variabele verversingssnelheid via DisplayPort. FreeSync en G-Sync Compatible zijn erop gebouwd. Zie [verversingssnelheid](https://monitorselector.com/nl/verversingssnelheid/).

**Banding**: Zichtbare trapjes in een kleurverloop dat vloeiend zou moeten zijn, veroorzaakt door te weinig niveaus per kleur. Een 10 bit-signaal vermindert het. Zie [kleur](https://monitorselector.com/nl/kleurruimte-hdr/).

**Beeldtijd (frame time)**: De duur dat elk beeld op het scherm blijft staan: 1000 gedeeld door de verversingssnelheid. 16,7 ms bij 60 Hz, 6,9 ms bij 144 Hz.

**Beeldverhouding**: De verhouding tussen de breedte en de hoogte van het beeld: 16:9 voor standaardmonitoren, 21:9 voor ultrawide, 32:9 voor super-ultrawide, 16:10 voor sommige kantoorschermen.

**Bitdiepte**: Het aantal bits dat voor elke primaire kleur wordt gebruikt: 8 bit geeft 256 niveaus en 16,7 miljoen kleuren, 10 bit geeft 1024 niveaus en 1,07 miljard kleuren.

**Blooming**: Een halo rond een helder object op een donkere achtergrond, op schermen met local dimming, omdat de verlichte zone groter is dan het object.

**Boogminuut**: Een zestigste van een graad. Een oog met 100 % gezichtsscherpte (20/20) onderscheidt twee details die één boogminuut uit elkaar liggen, wat de drempel van 60 pixels per graad bepaalt. Zie [pixeldichtheid](https://monitorselector.com/nl/pixeldichtheid-ppi/).

**Contrastverhouding**: De helderheid van wit gedeeld door die van zwart op hetzelfde scherm. Ongeveer 1000:1 voor IPS, 3000:1 tot 5000:1 voor VA, onbegrensd voor OLED.

**DCI-P3**: Een kleurruimte uit de digitale bioscoop, ongeveer een kwart groter dan sRGB, gebruikt voor HDR-video en door recente telefoons onder de naam Display P3.

**Delta E (ΔE)**: Het gemeten verschil tussen de gevraagde en de weergegeven kleur. Onder 1 is het niet waarneembaar, onder 2 is het zeer goed.

**DisplayHDR**: De VESA-certificering voor HDR-monitoren. Het getal is de piekhelderheid in nits: 400, 600, 1000, 1400; de ‘True Black’-niveaus gelden voor OLED.

**DisplayPort**: De videoverbinding van computers. Versie 1.4 vervoert 25,9 Gbit/s aan beelddata, versie 2.1 tot 77,4 Gbit/s. Zie [aansluitingen](https://monitorselector.com/nl/hdmi-displayport-usb-c/).

**DisplayPort Alt Mode**: De modus waarin een USB-C-poort een DisplayPort-signaal over zijn snelle aders vervoert. Hij maakt van een USB-C-poort een video-uitgang.

**DSC**: Display Stream Compression: een visueel verliesvrije compressie van het videosignaal, met een factor tot drie, gebruikt voor hoge resoluties op hoge verversingssnelheden.

**Flikkervrij (flicker-free)**: Gezegd van een monitor waarvan de achtergrondverlichting wordt gedimd door de stroom te verlagen, niet door haar aan en uit te schakelen. Zie [oogcomfort](https://monitorselector.com/nl/vermoeide-ogen-monitor/).

**FRC**: Frame rate control: snel wisselen tussen twee naburige niveaus om een tussenliggend niveau na te bootsen. ‘8 bit + FRC’ benadert een 10 bit-paneel.

**FreeSync**: De naam van AMD voor variabele verversingssnelheid. De niveaus (FreeSync, Premium, Premium Pro) voegen eisen toe aan het bereik en aan HDR.

**Gamut**: Het bereik aan kleuren dat een scherm kan weergeven (kleurbereik), de driehoek die zijn drie primaire kleuren vormen. Uitgedrukt als dekking van een kleurruimte, bijvoorbeeld 95 % DCI-P3.

**G-Sync**: De naam van Nvidia voor variabele verversingssnelheid. ‘G-Sync Compatible’-monitoren gebruiken de Adaptive-Sync-standaard en zijn door Nvidia gevalideerd.

**GtG**: Grey to grey, grijs naar grijs: de gebruikelijke maat voor responstijd, de tijd die een pixel nodig heeft om van de ene grijstint naar de andere te gaan.

**HDMI**: De videoverbinding van televisies en consoles, ook aanwezig op monitoren. Versie 2.0 vervoert 4K op 60 Hz; versie 2.1 tot 4K op 144 Hz en meer.

**HDR**: High dynamic range, hoog dynamisch bereik: beelden die hooglichten coderen die veel helderder zijn dan gewoon wit, en details in diepe schaduwen. Vereist een zeer helder scherm met local dimming, of OLED.

**Inbranden (burn-in)**: Een blijvend spookbeeld dat op een OLED-paneel achterblijft door een element dat duizenden uren op dezelfde plaats is getoond. Zie [paneeltypes](https://monitorselector.com/nl/ips-va-oled-panelen/).

**Input lag**: De vertraging tussen de aankomst van een signaal bij de monitor en de weergave van het beeld. Onder 5 ms op goede monitoren; veel meer op televisies buiten de gamemodus.

**IPS**: In-plane switching: de lcd-technologie met de stabielste kleuren en de breedste kijkhoeken. Contrast ongeveer 1000:1, het dubbele voor IPS Black.

**Kijkhoek**: Op deze site: de horizontale hoek die het scherm vanaf de zitplaats in het gezichtsveld vult. Op specificatiebladen: de hoek van waaruit het beeld acceptabel blijft.

**Kleurruimte**: Een genormeerde verzameling kleuren, bepaald door drie primaire kleuren en een witpunt: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, Rec. 2020. Een beeld is voor één kleurruimte gecodeerd.

**Kromming (R)**: De straal, in millimeter, van de cirkel die een gebogen scherm volgt. 1800R is een flauwe kromming, 1000R een sterke.

**KVM**: Een schakelaar die in sommige monitoren is ingebouwd en die toetsenbord, muis en andere USB-randapparatuur samen met de video-ingang van de ene computer naar de andere overzet.

**Local dimming**: Verdeling van een lcd-achtergrondverlichting in zones die onafhankelijk worden gedimd achter de donkere delen van het beeld, om zwart dieper te maken.

**Mini-LED**: Een achtergrondverlichting van duizenden kleine diodes in honderden of duizenden zones. Ze geeft een lcd een hoge helderheid en doeltreffende local dimming.

**MST**: Multi-Stream Transport: het vermogen van DisplayPort om meerdere monitoren vanuit één uitgang te voeden, door ze door te lussen of via een hub. Wordt door macOS niet ondersteund om het bureaublad uit te breiden.

**Nit**: De eenheid van schermhelderheid, gelijk aan één candela per vierkante meter (cd/m²). Een kantoorscherm gebruik je op 100 tot 150 nits; HDR-hooglichten halen 1000 en meer.

**OLED**: Organic light-emitting diode: elke pixel straalt zijn eigen licht uit en kan volledig uitschakelen, wat perfect zwart en een vrijwel onmiddellijke respons geeft.

**Overdrive**: Versnelling van pixelovergangen door de pixels kort te hard aan te sturen. Te hoog ingesteld geeft het heldere sporen achter bewegende objecten (overshoot).

**Pixelafstand (pixel pitch)**: De afstand tussen de middelpunten van twee naburige pixels, in millimeter: 25,4 gedeeld door de PPI.

**Power Delivery**: De USB-standaard waarmee een monitor een laptop oplaadt via de USB-C-videokabel. Monitoren leveren 65 tot 140 W.

**PPD**: Pixels per graad (pixels per degree): het aantal pixels binnen één graad van het gezichtsveld op een gegeven afstand. De maat voor waargenomen scherpte; 60 PPD komt overeen met 100 % gezichtsscherpte (20/20). Probeer de [calculator](https://monitorselector.com/nl/ppi-calculator/).

**PPI**: Pixels per inch: de dichtheid van een paneel, berekend uit zijn resolutie en diagonaal. 109 PPI voor een 1440p-scherm van 27 inch, 163 PPI voor een 4K-scherm van 27 inch.

**PWM**: Pulsbreedtemodulatie (pulse-width modulation): een lichtbron dimmen door haar snel aan en uit te schakelen. Op lage frequentie kan het zichtbare flikkering en ongemak veroorzaken.

**QD-OLED**: Een OLED-paneel waarvan het blauwe licht door quantum dots in rood en groen wordt omgezet. Zeer zuivere kleuren; driehoekige subpixelindeling.

**Responstijd**: De tijd die een pixel nodig heeft om van tint te veranderen. Ze moet onder de beeldtijd blijven om beweging zuiver te houden.

**Schaling**: De instelling van het besturingssysteem die de interface op dichte schermen vergroot: 125 %, 150 %, 200 %. Ze ruilt werkruimte in voor scherpte. Zie [resolutie en schaling](https://monitorselector.com/nl/resolutie-schaling/).

**sRGB**: De standaardkleurruimte van het web, kantoorsoftware en de meeste games. Een beeld zonder kleurprofiel wordt als sRGB beschouwd.

**Subpixel**: Een van de rode, groene of blauwe elementen waaruit een pixel bestaat. Hun rangschikking (streep, driehoek) beïnvloedt hoe tekst wordt weergegeven.

**Thunderbolt**: Een verbinding die de USB-C-connector gebruikt, met gegarandeerd 40 Gbit/s (80 voor Thunderbolt 5), en die video, data en stroom over één kabel vervoert.

**TN**: Twisted nematic: de oudste lcd-technologie, snel en goedkoop, met matige kleuren en smalle kijkhoeken.

**Uniformiteit**: De gelijkmatigheid van helderheid en kleur over het oppervlak van het scherm. Monitoren voor beeldwerk compenseren haar elektronisch.

**VA**: Vertical alignment: de lcd-technologie met het hoogste native contrast, 3000:1 tot 5000:1, en tragere donkere overgangen.

**Verversingssnelheid**: Het aantal beelden dat de monitor per seconde toont (refresh rate), in hertz. 60 Hz is de basis, 144 Hz de basis voor games.

**VESA-bevestiging**: Het standaardpatroon van vier schroefgaten op de achterkant van een monitor, meestal 100 × 100 mm, voor armen en muurbeugels.

**VRR**: Variable refresh rate, variabele verversingssnelheid: de monitor toont elk beeld zodra de videokaart het levert, wat tearing en haperingen wegneemt.

**Witpunt**: De kleur van wit op een scherm, opgegeven als kleurtemperatuur. De standaard is D65, een daglichtwit van ongeveer 6500 K.

