# Glossário dos termos de ecrãs

> O vocabulário das fichas técnicas, definido com brevidade e sem jargão. Cada entrada remete para o capítulo do manual que trata o assunto a fundo.

Source: https://monitorselector.com/pt/glossario/ (Monitor Selector, 2026-11-14)

**Adaptive-Sync**: A norma da VESA para a taxa de atualização variável em DisplayPort. O FreeSync e o G-Sync Compatible assentam nela. Ver [taxa de atualização](https://monitorselector.com/pt/taxa-atualizacao/).

**Ângulo de visão**: Neste site: o ângulo horizontal que o ecrã ocupa no campo de visão, visto do lugar de quem o usa. Nas fichas técnicas: o ângulo a partir do qual a imagem continua aceitável.

**Banding**: Degraus visíveis num gradiente que devia ser contínuo, causados por um número insuficiente de níveis por cor. Um sinal de 10 bits atenua-o. Ver [cor](https://monitorselector.com/pt/cor-gamut-hdr/).

**Blooming**: Halo à volta de um objeto claro sobre fundo escuro, nos ecrãs com escurecimento local, porque a zona acesa é maior do que o objeto.

**Burn-in**: Imagem fantasma permanente deixada num painel OLED por um elemento mostrado no mesmo sítio durante milhares de horas. Ver [tipos de painel](https://monitorselector.com/pt/paineis-ips-va-oled/).

**Curvatura (R)**: O raio, em milímetros, do círculo que um ecrã curvo acompanha. 1800R é uma curva suave; 1000R, uma curva fechada.

**DCI-P3**: Espaço de cor vindo do cinema digital, cerca de um quarto maior do que o sRGB, usado no vídeo HDR e, com o nome Display P3, nos smartphones recentes.

**Delta E (ΔE)**: A diferença medida entre a cor pedida e a cor apresentada. Abaixo de 1 é impercetível; abaixo de 2 é muito boa.

**DisplayHDR**: A certificação da VESA para monitores HDR. O número é o pico de brilho em nits: 400, 600, 1000, 1400; os níveis «True Black» aplicam-se ao OLED.

**DisplayPort**: A ligação de vídeo dos computadores. A versão 1.4 transporta 25,9 Gbit/s de dados de imagem; a versão 2.1, até 77,4 Gbit/s. Ver [ligações](https://monitorselector.com/pt/hdmi-displayport-usb-c/).

**DisplayPort Alt Mode**: O modo em que uma porta USB-C transporta um sinal DisplayPort nos seus fios de alta velocidade. É o que faz de uma porta USB-C uma saída de vídeo.

**DSC**: Display Stream Compression: compressão visualmente sem perdas do sinal de vídeo, num fator que pode chegar a três, usada para resoluções altas a taxas de atualização elevadas.

**Escala**: A definição do sistema operativo que amplia a interface nos ecrãs densos: 125 %, 150 %, 200 %. Troca área de trabalho por nitidez. Ver [resolução e escala](https://monitorselector.com/pt/resolucao-escala/).

**Escurecimento local (local dimming)**: Divisão da retroiluminação de um LCD em zonas que escurecem de forma independente atrás das áreas escuras da imagem, para aprofundar os pretos.

**Espaço de cor**: Conjunto normalizado de cores definido por três primárias e um ponto branco: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, Rec. 2020. Uma imagem é codificada para um espaço de cor.

**Fixação VESA**: O padrão normalizado de quatro furos roscados na traseira de um monitor, geralmente de 100 × 100 mm, para braços e suportes de parede.

**Flicker-free (sem cintilação)**: Diz-se de um monitor cuja retroiluminação é atenuada baixando a corrente, e não acendendo-a e apagando-a. Ver [conforto visual](https://monitorselector.com/pt/fadiga-visual-monitor/).

**FRC**: Frame rate control: alternância rápida entre dois níveis vizinhos para simular um nível intermédio. «8 bits + FRC» aproxima-se de um painel de 10 bits.

**FreeSync**: O nome dado pela AMD à taxa de atualização variável. Os seus níveis (FreeSync, Premium, Premium Pro) acrescentam exigências quanto ao intervalo e ao HDR.

**Gama de cores (gamut)**: O leque de cores que um ecrã consegue mostrar, o triângulo formado pelas suas três primárias. Exprime-se como cobertura de um espaço de cor, por exemplo 95 % DCI-P3.

**G-Sync**: O nome dado pela Nvidia à taxa de atualização variável. Os monitores «G-Sync Compatible» usam a norma Adaptive-Sync e são validados pela Nvidia.

**GtG**: Grey to grey, de cinzento a cinzento: a medida habitual do tempo de resposta, a duração que um píxel demora a passar de um tom de cinzento a outro.

**HDMI**: A ligação de vídeo dos televisores e das consolas, também presente nos monitores. A versão 2.0 transporta o 4K a 60 Hz; a versão 2.1, até ao 4K a 144 Hz e mais.

**HDR**: High dynamic range, grande gama dinâmica: imagens que codificam realces muito mais luminosos do que o branco comum e pormenores nas sombras profundas. Exige um ecrã muito brilhante com escurecimento local, ou OLED.

**Input lag (atraso de entrada)**: O tempo entre a chegada de um sinal ao monitor e a apresentação da imagem. Menos de 5 ms nos bons monitores; muito mais nos televisores fora do modo de jogo.

**IPS**: In-plane switching: a tecnologia LCD com as cores mais estáveis e os ângulos de visão mais largos. Contraste de cerca de 1000:1, o dobro no IPS Black.

**KVM**: Comutador integrado em alguns monitores que passa o teclado, o rato e outros periféricos USB de um computador para outro, juntamente com a entrada de vídeo.

**Mini-LED**: Retroiluminação feita de milhares de pequenos díodos, em centenas ou milhares de zonas. Dá a um LCD um brilho elevado e um escurecimento local eficaz.

**Minuto de arco**: A sexagésima parte de um grau. Um olho com visão 20/20 (10/10) separa dois pormenores afastados de um minuto de arco, o que fixa o limiar de 60 píxeis por grau. Ver [densidade de píxeis](https://monitorselector.com/pt/densidade-pixeis-ppi/).

**MST**: Multi-Stream Transport: a capacidade do DisplayPort de alimentar vários monitores a partir de uma só saída, encadeando-os ou através de um hub. O macOS não o suporta para estender o ambiente de trabalho.

**Nit**: A unidade do brilho de um ecrã, igual a uma candela por metro quadrado (cd/m²). Um ecrã de escritório usa-se a 100 a 150 nits; os realces em HDR chegam a 1000 e mais.

**OLED**: Organic light-emitting diode, díodo orgânico emissor de luz: cada píxel emite a sua própria luz e pode apagar-se por completo, o que dá pretos perfeitos e uma resposta quase instantânea.

**Overdrive**: Aceleração das transições dos píxeis através de uma breve sobretensão. Regulado alto de mais, produz rastos claros atrás dos objetos em movimento (overshoot).

**Passo de píxel (pixel pitch)**: A distância entre os centros de dois píxeis vizinhos, em milímetros: 25,4 a dividir pelo PPI.

**Ponto branco**: A cor do branco num ecrã, dada como temperatura de cor. A norma é o D65, um branco de luz do dia a cerca de 6500 K.

**Power Delivery**: A norma USB pela qual um monitor carrega um portátil através do cabo de vídeo USB-C. Os monitores fornecem 65 a 140 W.

**PPD**: Píxeis por grau: o número de píxeis dentro de um grau do campo de visão, a uma dada distância. É a medida da nitidez percebida; 60 PPD correspondem à visão 20/20 (10/10). Experimente a [calculadora](https://monitorselector.com/pt/calculadora-ppi/).

**PPI**: Píxeis por polegada: a densidade de um painel, calculada a partir da resolução e da diagonal. 109 PPI num ecrã 1440p de 27 polegadas, 163 PPI num 4K de 27 polegadas.

**Profundidade de bits**: O número de bits usados para cada cor primária: 8 bits dão 256 níveis e 16,7 milhões de cores; 10 bits dão 1024 níveis e 1,07 mil milhões de cores.

**Proporção de imagem**: A relação entre a largura e a altura da imagem: 16:9 nos monitores comuns, 21:9 nos ultrawide, 32:9 nos super ultrawide, 16:10 em alguns ecrãs de escritório.

**PWM**: Pulse-width modulation, modulação por largura de impulso: atenuar uma luz acendendo-a e apagando-a rapidamente. A baixa frequência, pode causar cintilação visível e desconforto.

**QD-OLED**: Painel OLED cuja luz azul é convertida em vermelho e verde por pontos quânticos. Cores muito puras; disposição triangular dos subpíxeis.

**Relação de contraste**: O brilho do branco a dividir pelo do preto no mesmo ecrã. Cerca de 1000:1 no IPS, 3000:1 a 5000:1 no VA, ilimitada no OLED.

**Retroiluminação**: A fonte de luz atrás de um painel LCD. Brilha em permanência; os cristais líquidos à sua frente bloqueiam mais ou menos dessa luz.

**sRGB**: O espaço de cor normalizado da web, do software de escritório e da maioria dos jogos. Uma imagem sem perfil de cor é tida como sRGB.

**Subpíxel**: Um dos elementos vermelho, verde ou azul que compõem um píxel. A sua disposição (faixa, triângulo) afeta a renderização do texto.

**Taxa de atualização**: O número de imagens que o monitor mostra por segundo, em hertz. 60 Hz são a base; 144 Hz, a base para jogos.

**Tempo de imagem (frame time)**: A duração que cada imagem permanece no ecrã: 1000 a dividir pela taxa de atualização. 16,7 ms a 60 Hz, 6,9 ms a 144 Hz.

**Tempo de resposta**: A duração que um píxel demora a mudar de tom. Tem de ficar abaixo do tempo de imagem para que o movimento seja limpo.

**Thunderbolt**: Ligação que usa o conector USB-C com 40 Gbit/s garantidos (80 no Thunderbolt 5) e transporta vídeo, dados e energia num só cabo.

**TN**: Twisted nematic: a tecnologia LCD mais antiga, rápida e barata, com cores pobres e ângulos de visão estreitos.

**Uniformidade**: A constância do brilho e da cor ao longo da superfície do ecrã. Os monitores para trabalho de imagem compensam-na eletronicamente.

**VA**: Vertical alignment: a tecnologia LCD com o contraste nativo mais alto, 3000:1 a 5000:1, e transições escuras mais lentas.

**VRR**: Variable refresh rate, taxa de atualização variável: o monitor mostra cada imagem quando a placa gráfica a entrega, o que elimina o tearing e os solavancos.

