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Referenz

Glossar der Monitorbegriffe

Das Vokabular der Datenblätter, kurz und ohne Fachjargon erklärt. Jeder Eintrag verweist auf das Kapitel des Handbuchs, das ihn vertieft.

Adaptive-Sync
Der VESA-Standard für variable Bildwiederholrate über DisplayPort. FreeSync und G-Sync Compatible bauen darauf auf. Siehe Bildwiederholrate.
Banding
Sichtbare Stufen in einem Verlauf, der glatt sein sollte, verursacht durch zu wenige Stufen pro Farbe. Ein 10-Bit-Signal verringert sie. Siehe Farbe.
Bilddauer (Frametime)
Die Zeit, die jedes Bild auf dem Bildschirm stehen bleibt: 1000 geteilt durch die Bildwiederholrate. 16,7 ms bei 60 Hz, 6,9 ms bei 144 Hz.
Bildwiederholrate
Die Zahl der Bilder, die der Monitor pro Sekunde anzeigt, in Hertz. 60 Hz sind die Basis, 144 Hz die Basis für Spiele.
Blooming
Ein Lichthof um ein helles Objekt auf dunklem Grund bei Bildschirmen mit Local Dimming, weil die beleuchtete Zone größer ist als das Objekt.
Bogenminute
Ein Sechzigstel Grad. Ein Auge mit Sehschärfe 1,0 (20/20) trennt zwei Details, die eine Bogenminute auseinanderliegen, woraus sich die Schwelle von 60 Pixeln pro Grad ergibt. Siehe Pixeldichte.
DCI-P3
Ein Farbraum aus dem digitalen Kino, etwa ein Viertel größer als sRGB, verwendet für HDR-Video und unter dem Namen Display P3 von neueren Smartphones.
Delta E (ΔE)
Die gemessene Abweichung zwischen der verlangten und der dargestellten Farbe. Unter 1 ist sie nicht wahrnehmbar, unter 2 ist sie sehr gut.
DisplayHDR
Die VESA-Zertifizierung für HDR-Monitore. Die Zahl nennt die Spitzenhelligkeit in Nits: 400, 600, 1000, 1400; die Stufen „True Black“ gelten für OLED.
DisplayPort
Die Videoverbindung der Computer. Version 1.4 überträgt 25,9 Gbit/s Bilddaten, Version 2.1 bis zu 77,4 Gbit/s. Siehe Anschlüsse.
DisplayPort Alt Mode
Der Modus, in dem ein USB-C-Anschluss ein DisplayPort-Signal über seine Hochgeschwindigkeitsadern führt. Erst er macht einen USB-C-Anschluss zum Videoausgang.
DSC
Display Stream Compression: eine visuell verlustfreie Kompression des Videosignals um einen Faktor von bis zu drei, eingesetzt für hohe Auflösungen bei hohen Bildwiederholraten.
Einbrennen (Burn-in)
Ein bleibendes Geisterbild auf einem OLED-Panel, hinterlassen von einem Element, das Tausende Stunden an derselben Stelle angezeigt wurde. Siehe Paneltypen.
Farbraum
Eine genormte Menge von Farben, festgelegt durch drei Primärfarben und einen Weißpunkt: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, Rec. 2020. Ein Bild ist für einen bestimmten Farbraum kodiert.
Farbtiefe
Die Zahl der Bits je Primärfarbe: 8 Bit ergeben 256 Stufen und 16,7 Millionen Farben, 10 Bit ergeben 1024 Stufen und 1,07 Milliarden Farben.
Flimmerfrei (flicker-free)
Bezeichnung für einen Monitor, dessen Hintergrundbeleuchtung durch Absenken des Stroms gedimmt wird, nicht durch Ein- und Ausschalten. Siehe Augenkomfort.
FRC
Frame Rate Control: schneller Wechsel zwischen zwei benachbarten Stufen, um eine Zwischenstufe zu simulieren. „8 Bit + FRC“ kommt einem 10-Bit-Panel nahe.
FreeSync
AMDs Name für die variable Bildwiederholrate. Die Stufen (FreeSync, Premium, Premium Pro) stellen zusätzliche Anforderungen an den Bereich und an HDR.
Gamut (Farbumfang)
Der Umfang der Farben, die ein Bildschirm darstellen kann, also das Dreieck, das seine drei Primärfarben bilden. Angegeben als Abdeckung eines Farbraums, zum Beispiel 95 % DCI-P3.
Gleichmäßigkeit (Uniformität)
Wie einheitlich Helligkeit und Farbe über die Bildschirmfläche sind. Monitore für die Bildbearbeitung gleichen Abweichungen elektronisch aus.
G-Sync
Nvidias Name für die variable Bildwiederholrate. Monitore mit „G-Sync Compatible“ nutzen den Standard Adaptive-Sync und sind von Nvidia geprüft.
GtG
Grey to Grey, Grau zu Grau: das übliche Maß der Reaktionszeit, die Dauer, die ein Pixel für den Wechsel von einem Grauton zu einem anderen braucht.
HDMI
Die Videoverbindung der Fernseher und Konsolen, auch an Monitoren vorhanden. Version 2.0 überträgt 4K mit 60 Hz; Version 2.1 bis zu 4K mit 144 Hz und mehr.
HDR
High Dynamic Range, hoher Dynamikumfang: Bilder, die Spitzlichter weit heller als gewöhnliches Weiß und Details in tiefen Schatten kodieren. Verlangt einen sehr hellen Bildschirm mit Local Dimming oder OLED.
Hintergrundbeleuchtung (Backlight)
Die Lichtquelle hinter einem LCD-Panel. Sie leuchtet ständig; die Flüssigkristalle davor sperren mehr oder weniger von ihrem Licht.
Input-Lag
Die Verzögerung zwischen dem Eintreffen eines Signals am Monitor und der Anzeige des Bildes. Unter 5 ms bei guten Monitoren; weit mehr bei Fernsehern außerhalb des Spielemodus.
IPS
In-Plane Switching: die LCD-Technik mit den stabilsten Farben und der höchsten Blickwinkelstabilität. Kontrast etwa 1000:1, das Doppelte bei IPS Black.
Kontrastverhältnis
Die Helligkeit von Weiß geteilt durch die von Schwarz auf demselben Bildschirm. Etwa 1000:1 bei IPS, 3000:1 bis 5000:1 bei VA, unbegrenzt bei OLED.
Krümmung (R)
Der Radius des Kreises, dem ein gekrümmter Bildschirm folgt, in Millimetern. 1800R ist eine sanfte Krümmung, 1000R eine enge.
KVM
Ein in manche Monitore eingebauter Umschalter, der Tastatur, Maus und andere USB-Peripherie zusammen mit dem Videoeingang von einem Computer zum anderen wechseln lässt.
Local Dimming
Aufteilung der Hintergrundbeleuchtung eines LCD in Zonen, die hinter dunklen Bildbereichen unabhängig gedimmt werden, um das Schwarz zu vertiefen.
Mini-LED
Eine Hintergrundbeleuchtung aus Tausenden kleiner Dioden in Hunderten oder Tausenden Zonen. Sie verschafft einem LCD hohe Helligkeit und wirksames Local Dimming.
MST
Multi-Stream Transport: die Fähigkeit von DisplayPort, mehrere Monitore aus einem Ausgang zu versorgen, hintereinandergeschaltet oder über einen Hub. Von macOS zum Erweitern des Schreibtischs nicht unterstützt.
Nit
Die Einheit der Bildschirmhelligkeit, gleich einer Candela pro Quadratmeter (cd/m²). Ein Bürobildschirm läuft mit 100 bis 150 Nits; HDR-Spitzlichter erreichen 1000 und mehr.
OLED
Organic Light-Emitting Diode, organische Leuchtdiode: Jedes Pixel erzeugt sein eigenes Licht und kann sich vollständig abschalten, was perfektes Schwarz und eine nahezu verzögerungsfreie Reaktion ergibt.
Overdrive
Beschleunigung der Pixelübergänge durch kurzzeitiges Übersteuern. Zu hoch eingestellt, erzeugt es helle Schlieren hinter bewegten Objekten (Overshoot).
Pixelabstand (Pixel Pitch)
Der Abstand zwischen den Mittelpunkten zweier benachbarter Pixel, in Millimetern: 25,4 geteilt durch die PPI.
Power Delivery
Der USB-Standard, über den ein Monitor ein Notebook durch das USB-C-Videokabel lädt. Monitore liefern 65 bis 140 W.
PPD
Pixel pro Grad: die Zahl der Pixel in einem Grad des Gesichtsfelds bei gegebenem Abstand. Das Maß der wahrgenommenen Schärfe; 60 PPD entsprechen der Sehschärfe 1,0 (20/20). Probieren Sie den Rechner aus.
PPI
Pixel pro Zoll: die Pixeldichte eines Panels, berechnet aus Auflösung und Diagonale. 109 PPI bei einem 1440p-Monitor mit 27 Zoll, 163 PPI bei einem 4K-Monitor mit 27 Zoll.
PWM
Pulsweitenmodulation: das Dimmen eines Lichts durch schnelles Ein- und Ausschalten. Bei niedriger Frequenz kann sie sichtbares Flimmern und Beschwerden verursachen.
QD-OLED
Ein OLED-Panel, dessen blaues Licht von Quantenpunkten (Quantum Dots) in Rot und Grün umgewandelt wird. Sehr reine Farben; dreieckige Subpixel-Anordnung.
Reaktionszeit
Die Dauer, die ein Pixel für einen Tonwertwechsel braucht. Sie muss unter der Bilddauer bleiben, damit Bewegung sauber ist.
Sehwinkel
Auf dieser Website: der horizontale Winkel, den der Bildschirm vom Sitzplatz aus im Gesichtsfeld einnimmt. In Datenblättern meint „Blickwinkel“ dagegen den Winkel, aus dem das Bild noch akzeptabel bleibt.
Seitenverhältnis
Das Verhältnis der Bildbreite zur Bildhöhe: 16:9 bei Standardmonitoren, 21:9 bei Ultrawide, 32:9 bei Super-Ultrawide, 16:10 bei manchen Bürobildschirmen.
Skalierung
Die Einstellung des Betriebssystems, die die Oberfläche auf dichten Bildschirmen vergrößert: 125 %, 150 %, 200 %. Sie tauscht Arbeitsfläche gegen Schärfe. Siehe Auflösung und Skalierung.
sRGB
Der Standardfarbraum des Webs, der Bürosoftware und der meisten Spiele. Ein Bild ohne Farbprofil gilt als sRGB.
Subpixel
Eines der roten, grünen oder blauen Elemente, aus denen ein Pixel besteht. Ihre Anordnung (Streifen, Dreieck) beeinflusst die Schriftdarstellung.
Thunderbolt
Eine Verbindung über den USB-C-Stecker mit garantierten 40 Gbit/s (80 bei Thunderbolt 5), die Bild, Daten und Strom über ein Kabel führt.
TN
Twisted Nematic: die älteste LCD-Technik, schnell und billig, mit schwachen Farben und geringer Blickwinkelstabilität.
VA
Vertical Alignment: die LCD-Technik mit dem höchsten nativen Kontrast, 3000:1 bis 5000:1, und langsameren dunklen Übergängen.
VESA-Halterung
Das genormte Muster aus vier Gewindebohrungen auf der Rückseite eines Monitors, meist 100 × 100 mm, für Monitorarme und Wandhalterungen.
VRR
Variable Refresh Rate, variable Bildwiederholrate: Der Monitor zeigt jedes Bild an, sobald die Grafikkarte es liefert, was Tearing und Ruckeln beseitigt.
Weißpunkt
Die Farbe von Weiß auf einem Bildschirm, angegeben als Farbtemperatur. Der Standard ist D65, ein Tageslichtweiß von etwa 6500 K.