Referenz
Glossar der Monitorbegriffe
Das Vokabular der Datenblätter, kurz und ohne Fachjargon erklärt. Jeder Eintrag verweist auf das Kapitel des Handbuchs, das ihn vertieft.
- Adaptive-Sync
- Der VESA-Standard für variable Bildwiederholrate über DisplayPort. FreeSync und G-Sync Compatible bauen darauf auf. Siehe Bildwiederholrate.
- Banding
- Sichtbare Stufen in einem Verlauf, der glatt sein sollte, verursacht durch zu wenige Stufen pro Farbe. Ein 10-Bit-Signal verringert sie. Siehe Farbe.
- Bilddauer (Frametime)
- Die Zeit, die jedes Bild auf dem Bildschirm stehen bleibt: 1000 geteilt durch die Bildwiederholrate. 16,7 ms bei 60 Hz, 6,9 ms bei 144 Hz.
- Bildwiederholrate
- Die Zahl der Bilder, die der Monitor pro Sekunde anzeigt, in Hertz. 60 Hz sind die Basis, 144 Hz die Basis für Spiele.
- Blooming
- Ein Lichthof um ein helles Objekt auf dunklem Grund bei Bildschirmen mit Local Dimming, weil die beleuchtete Zone größer ist als das Objekt.
- Bogenminute
- Ein Sechzigstel Grad. Ein Auge mit Sehschärfe 1,0 (20/20) trennt zwei Details, die eine Bogenminute auseinanderliegen, woraus sich die Schwelle von 60 Pixeln pro Grad ergibt. Siehe Pixeldichte.
- DCI-P3
- Ein Farbraum aus dem digitalen Kino, etwa ein Viertel größer als sRGB, verwendet für HDR-Video und unter dem Namen Display P3 von neueren Smartphones.
- Delta E (ΔE)
- Die gemessene Abweichung zwischen der verlangten und der dargestellten Farbe. Unter 1 ist sie nicht wahrnehmbar, unter 2 ist sie sehr gut.
- DisplayHDR
- Die VESA-Zertifizierung für HDR-Monitore. Die Zahl nennt die Spitzenhelligkeit in Nits: 400, 600, 1000, 1400; die Stufen „True Black“ gelten für OLED.
- DisplayPort
- Die Videoverbindung der Computer. Version 1.4 überträgt 25,9 Gbit/s Bilddaten, Version 2.1 bis zu 77,4 Gbit/s. Siehe Anschlüsse.
- DisplayPort Alt Mode
- Der Modus, in dem ein USB-C-Anschluss ein DisplayPort-Signal über seine Hochgeschwindigkeitsadern führt. Erst er macht einen USB-C-Anschluss zum Videoausgang.
- DSC
- Display Stream Compression: eine visuell verlustfreie Kompression des Videosignals um einen Faktor von bis zu drei, eingesetzt für hohe Auflösungen bei hohen Bildwiederholraten.
- Einbrennen (Burn-in)
- Ein bleibendes Geisterbild auf einem OLED-Panel, hinterlassen von einem Element, das Tausende Stunden an derselben Stelle angezeigt wurde. Siehe Paneltypen.
- Farbraum
- Eine genormte Menge von Farben, festgelegt durch drei Primärfarben und einen Weißpunkt: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, Rec. 2020. Ein Bild ist für einen bestimmten Farbraum kodiert.
- Farbtiefe
- Die Zahl der Bits je Primärfarbe: 8 Bit ergeben 256 Stufen und 16,7 Millionen Farben, 10 Bit ergeben 1024 Stufen und 1,07 Milliarden Farben.
- Flimmerfrei (flicker-free)
- Bezeichnung für einen Monitor, dessen Hintergrundbeleuchtung durch Absenken des Stroms gedimmt wird, nicht durch Ein- und Ausschalten. Siehe Augenkomfort.
- FRC
- Frame Rate Control: schneller Wechsel zwischen zwei benachbarten Stufen, um eine Zwischenstufe zu simulieren. „8 Bit + FRC“ kommt einem 10-Bit-Panel nahe.
- FreeSync
- AMDs Name für die variable Bildwiederholrate. Die Stufen (FreeSync, Premium, Premium Pro) stellen zusätzliche Anforderungen an den Bereich und an HDR.
- Gamut (Farbumfang)
- Der Umfang der Farben, die ein Bildschirm darstellen kann, also das Dreieck, das seine drei Primärfarben bilden. Angegeben als Abdeckung eines Farbraums, zum Beispiel 95 % DCI-P3.
- Gleichmäßigkeit (Uniformität)
- Wie einheitlich Helligkeit und Farbe über die Bildschirmfläche sind. Monitore für die Bildbearbeitung gleichen Abweichungen elektronisch aus.
- G-Sync
- Nvidias Name für die variable Bildwiederholrate. Monitore mit „G-Sync Compatible“ nutzen den Standard Adaptive-Sync und sind von Nvidia geprüft.
- GtG
- Grey to Grey, Grau zu Grau: das übliche Maß der Reaktionszeit, die Dauer, die ein Pixel für den Wechsel von einem Grauton zu einem anderen braucht.
- HDMI
- Die Videoverbindung der Fernseher und Konsolen, auch an Monitoren vorhanden. Version 2.0 überträgt 4K mit 60 Hz; Version 2.1 bis zu 4K mit 144 Hz und mehr.
- HDR
- High Dynamic Range, hoher Dynamikumfang: Bilder, die Spitzlichter weit heller als gewöhnliches Weiß und Details in tiefen Schatten kodieren. Verlangt einen sehr hellen Bildschirm mit Local Dimming oder OLED.
- Hintergrundbeleuchtung (Backlight)
- Die Lichtquelle hinter einem LCD-Panel. Sie leuchtet ständig; die Flüssigkristalle davor sperren mehr oder weniger von ihrem Licht.
- Input-Lag
- Die Verzögerung zwischen dem Eintreffen eines Signals am Monitor und der Anzeige des Bildes. Unter 5 ms bei guten Monitoren; weit mehr bei Fernsehern außerhalb des Spielemodus.
- IPS
- In-Plane Switching: die LCD-Technik mit den stabilsten Farben und der höchsten Blickwinkelstabilität. Kontrast etwa 1000:1, das Doppelte bei IPS Black.
- Kontrastverhältnis
- Die Helligkeit von Weiß geteilt durch die von Schwarz auf demselben Bildschirm. Etwa 1000:1 bei IPS, 3000:1 bis 5000:1 bei VA, unbegrenzt bei OLED.
- Krümmung (R)
- Der Radius des Kreises, dem ein gekrümmter Bildschirm folgt, in Millimetern. 1800R ist eine sanfte Krümmung, 1000R eine enge.
- KVM
- Ein in manche Monitore eingebauter Umschalter, der Tastatur, Maus und andere USB-Peripherie zusammen mit dem Videoeingang von einem Computer zum anderen wechseln lässt.
- Local Dimming
- Aufteilung der Hintergrundbeleuchtung eines LCD in Zonen, die hinter dunklen Bildbereichen unabhängig gedimmt werden, um das Schwarz zu vertiefen.
- Mini-LED
- Eine Hintergrundbeleuchtung aus Tausenden kleiner Dioden in Hunderten oder Tausenden Zonen. Sie verschafft einem LCD hohe Helligkeit und wirksames Local Dimming.
- MST
- Multi-Stream Transport: die Fähigkeit von DisplayPort, mehrere Monitore aus einem Ausgang zu versorgen, hintereinandergeschaltet oder über einen Hub. Von macOS zum Erweitern des Schreibtischs nicht unterstützt.
- Nit
- Die Einheit der Bildschirmhelligkeit, gleich einer Candela pro Quadratmeter (cd/m²). Ein Bürobildschirm läuft mit 100 bis 150 Nits; HDR-Spitzlichter erreichen 1000 und mehr.
- OLED
- Organic Light-Emitting Diode, organische Leuchtdiode: Jedes Pixel erzeugt sein eigenes Licht und kann sich vollständig abschalten, was perfektes Schwarz und eine nahezu verzögerungsfreie Reaktion ergibt.
- Overdrive
- Beschleunigung der Pixelübergänge durch kurzzeitiges Übersteuern. Zu hoch eingestellt, erzeugt es helle Schlieren hinter bewegten Objekten (Overshoot).
- Pixelabstand (Pixel Pitch)
- Der Abstand zwischen den Mittelpunkten zweier benachbarter Pixel, in Millimetern: 25,4 geteilt durch die PPI.
- Power Delivery
- Der USB-Standard, über den ein Monitor ein Notebook durch das USB-C-Videokabel lädt. Monitore liefern 65 bis 140 W.
- PPD
- Pixel pro Grad: die Zahl der Pixel in einem Grad des Gesichtsfelds bei gegebenem Abstand. Das Maß der wahrgenommenen Schärfe; 60 PPD entsprechen der Sehschärfe 1,0 (20/20). Probieren Sie den Rechner aus.
- PPI
- Pixel pro Zoll: die Pixeldichte eines Panels, berechnet aus Auflösung und Diagonale. 109 PPI bei einem 1440p-Monitor mit 27 Zoll, 163 PPI bei einem 4K-Monitor mit 27 Zoll.
- PWM
- Pulsweitenmodulation: das Dimmen eines Lichts durch schnelles Ein- und Ausschalten. Bei niedriger Frequenz kann sie sichtbares Flimmern und Beschwerden verursachen.
- QD-OLED
- Ein OLED-Panel, dessen blaues Licht von Quantenpunkten (Quantum Dots) in Rot und Grün umgewandelt wird. Sehr reine Farben; dreieckige Subpixel-Anordnung.
- Reaktionszeit
- Die Dauer, die ein Pixel für einen Tonwertwechsel braucht. Sie muss unter der Bilddauer bleiben, damit Bewegung sauber ist.
- Sehwinkel
- Auf dieser Website: der horizontale Winkel, den der Bildschirm vom Sitzplatz aus im Gesichtsfeld einnimmt. In Datenblättern meint „Blickwinkel“ dagegen den Winkel, aus dem das Bild noch akzeptabel bleibt.
- Seitenverhältnis
- Das Verhältnis der Bildbreite zur Bildhöhe: 16:9 bei Standardmonitoren, 21:9 bei Ultrawide, 32:9 bei Super-Ultrawide, 16:10 bei manchen Bürobildschirmen.
- Skalierung
- Die Einstellung des Betriebssystems, die die Oberfläche auf dichten Bildschirmen vergrößert: 125 %, 150 %, 200 %. Sie tauscht Arbeitsfläche gegen Schärfe. Siehe Auflösung und Skalierung.
- sRGB
- Der Standardfarbraum des Webs, der Bürosoftware und der meisten Spiele. Ein Bild ohne Farbprofil gilt als sRGB.
- Subpixel
- Eines der roten, grünen oder blauen Elemente, aus denen ein Pixel besteht. Ihre Anordnung (Streifen, Dreieck) beeinflusst die Schriftdarstellung.
- Thunderbolt
- Eine Verbindung über den USB-C-Stecker mit garantierten 40 Gbit/s (80 bei Thunderbolt 5), die Bild, Daten und Strom über ein Kabel führt.
- TN
- Twisted Nematic: die älteste LCD-Technik, schnell und billig, mit schwachen Farben und geringer Blickwinkelstabilität.
- VA
- Vertical Alignment: die LCD-Technik mit dem höchsten nativen Kontrast, 3000:1 bis 5000:1, und langsameren dunklen Übergängen.
- VESA-Halterung
- Das genormte Muster aus vier Gewindebohrungen auf der Rückseite eines Monitors, meist 100 × 100 mm, für Monitorarme und Wandhalterungen.
- VRR
- Variable Refresh Rate, variable Bildwiederholrate: Der Monitor zeigt jedes Bild an, sobald die Grafikkarte es liefert, was Tearing und Ruckeln beseitigt.
- Weißpunkt
- Die Farbe von Weiß auf einem Bildschirm, angegeben als Farbtemperatur. Der Standard ist D65, ein Tageslichtweiß von etwa 6500 K.