Referência
Glossário dos termos de ecrãs
O vocabulário das fichas técnicas, definido com brevidade e sem jargão. Cada entrada remete para o capítulo do manual que trata o assunto a fundo.
- Adaptive-Sync
- A norma da VESA para a taxa de atualização variável em DisplayPort. O FreeSync e o G-Sync Compatible assentam nela. Ver taxa de atualização.
- Ângulo de visão
- Neste site: o ângulo horizontal que o ecrã ocupa no campo de visão, visto do lugar de quem o usa. Nas fichas técnicas: o ângulo a partir do qual a imagem continua aceitável.
- Banding
- Degraus visíveis num gradiente que devia ser contínuo, causados por um número insuficiente de níveis por cor. Um sinal de 10 bits atenua-o. Ver cor.
- Blooming
- Halo à volta de um objeto claro sobre fundo escuro, nos ecrãs com escurecimento local, porque a zona acesa é maior do que o objeto.
- Burn-in
- Imagem fantasma permanente deixada num painel OLED por um elemento mostrado no mesmo sítio durante milhares de horas. Ver tipos de painel.
- Curvatura (R)
- O raio, em milímetros, do círculo que um ecrã curvo acompanha. 1800R é uma curva suave; 1000R, uma curva fechada.
- DCI-P3
- Espaço de cor vindo do cinema digital, cerca de um quarto maior do que o sRGB, usado no vídeo HDR e, com o nome Display P3, nos smartphones recentes.
- Delta E (ΔE)
- A diferença medida entre a cor pedida e a cor apresentada. Abaixo de 1 é impercetível; abaixo de 2 é muito boa.
- DisplayHDR
- A certificação da VESA para monitores HDR. O número é o pico de brilho em nits: 400, 600, 1000, 1400; os níveis «True Black» aplicam-se ao OLED.
- DisplayPort
- A ligação de vídeo dos computadores. A versão 1.4 transporta 25,9 Gbit/s de dados de imagem; a versão 2.1, até 77,4 Gbit/s. Ver ligações.
- DisplayPort Alt Mode
- O modo em que uma porta USB-C transporta um sinal DisplayPort nos seus fios de alta velocidade. É o que faz de uma porta USB-C uma saída de vídeo.
- DSC
- Display Stream Compression: compressão visualmente sem perdas do sinal de vídeo, num fator que pode chegar a três, usada para resoluções altas a taxas de atualização elevadas.
- Escala
- A definição do sistema operativo que amplia a interface nos ecrãs densos: 125 %, 150 %, 200 %. Troca área de trabalho por nitidez. Ver resolução e escala.
- Escurecimento local (local dimming)
- Divisão da retroiluminação de um LCD em zonas que escurecem de forma independente atrás das áreas escuras da imagem, para aprofundar os pretos.
- Espaço de cor
- Conjunto normalizado de cores definido por três primárias e um ponto branco: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, Rec. 2020. Uma imagem é codificada para um espaço de cor.
- Fixação VESA
- O padrão normalizado de quatro furos roscados na traseira de um monitor, geralmente de 100 × 100 mm, para braços e suportes de parede.
- Flicker-free (sem cintilação)
- Diz-se de um monitor cuja retroiluminação é atenuada baixando a corrente, e não acendendo-a e apagando-a. Ver conforto visual.
- FRC
- Frame rate control: alternância rápida entre dois níveis vizinhos para simular um nível intermédio. «8 bits + FRC» aproxima-se de um painel de 10 bits.
- FreeSync
- O nome dado pela AMD à taxa de atualização variável. Os seus níveis (FreeSync, Premium, Premium Pro) acrescentam exigências quanto ao intervalo e ao HDR.
- Gama de cores (gamut)
- O leque de cores que um ecrã consegue mostrar, o triângulo formado pelas suas três primárias. Exprime-se como cobertura de um espaço de cor, por exemplo 95 % DCI-P3.
- G-Sync
- O nome dado pela Nvidia à taxa de atualização variável. Os monitores «G-Sync Compatible» usam a norma Adaptive-Sync e são validados pela Nvidia.
- GtG
- Grey to grey, de cinzento a cinzento: a medida habitual do tempo de resposta, a duração que um píxel demora a passar de um tom de cinzento a outro.
- HDMI
- A ligação de vídeo dos televisores e das consolas, também presente nos monitores. A versão 2.0 transporta o 4K a 60 Hz; a versão 2.1, até ao 4K a 144 Hz e mais.
- HDR
- High dynamic range, grande gama dinâmica: imagens que codificam realces muito mais luminosos do que o branco comum e pormenores nas sombras profundas. Exige um ecrã muito brilhante com escurecimento local, ou OLED.
- Input lag (atraso de entrada)
- O tempo entre a chegada de um sinal ao monitor e a apresentação da imagem. Menos de 5 ms nos bons monitores; muito mais nos televisores fora do modo de jogo.
- IPS
- In-plane switching: a tecnologia LCD com as cores mais estáveis e os ângulos de visão mais largos. Contraste de cerca de 1000:1, o dobro no IPS Black.
- KVM
- Comutador integrado em alguns monitores que passa o teclado, o rato e outros periféricos USB de um computador para outro, juntamente com a entrada de vídeo.
- Mini-LED
- Retroiluminação feita de milhares de pequenos díodos, em centenas ou milhares de zonas. Dá a um LCD um brilho elevado e um escurecimento local eficaz.
- Minuto de arco
- A sexagésima parte de um grau. Um olho com visão 20/20 (10/10) separa dois pormenores afastados de um minuto de arco, o que fixa o limiar de 60 píxeis por grau. Ver densidade de píxeis.
- MST
- Multi-Stream Transport: a capacidade do DisplayPort de alimentar vários monitores a partir de uma só saída, encadeando-os ou através de um hub. O macOS não o suporta para estender o ambiente de trabalho.
- Nit
- A unidade do brilho de um ecrã, igual a uma candela por metro quadrado (cd/m²). Um ecrã de escritório usa-se a 100 a 150 nits; os realces em HDR chegam a 1000 e mais.
- OLED
- Organic light-emitting diode, díodo orgânico emissor de luz: cada píxel emite a sua própria luz e pode apagar-se por completo, o que dá pretos perfeitos e uma resposta quase instantânea.
- Overdrive
- Aceleração das transições dos píxeis através de uma breve sobretensão. Regulado alto de mais, produz rastos claros atrás dos objetos em movimento (overshoot).
- Passo de píxel (pixel pitch)
- A distância entre os centros de dois píxeis vizinhos, em milímetros: 25,4 a dividir pelo PPI.
- Ponto branco
- A cor do branco num ecrã, dada como temperatura de cor. A norma é o D65, um branco de luz do dia a cerca de 6500 K.
- Power Delivery
- A norma USB pela qual um monitor carrega um portátil através do cabo de vídeo USB-C. Os monitores fornecem 65 a 140 W.
- PPD
- Píxeis por grau: o número de píxeis dentro de um grau do campo de visão, a uma dada distância. É a medida da nitidez percebida; 60 PPD correspondem à visão 20/20 (10/10). Experimente a calculadora.
- PPI
- Píxeis por polegada: a densidade de um painel, calculada a partir da resolução e da diagonal. 109 PPI num ecrã 1440p de 27 polegadas, 163 PPI num 4K de 27 polegadas.
- Profundidade de bits
- O número de bits usados para cada cor primária: 8 bits dão 256 níveis e 16,7 milhões de cores; 10 bits dão 1024 níveis e 1,07 mil milhões de cores.
- Proporção de imagem
- A relação entre a largura e a altura da imagem: 16:9 nos monitores comuns, 21:9 nos ultrawide, 32:9 nos super ultrawide, 16:10 em alguns ecrãs de escritório.
- PWM
- Pulse-width modulation, modulação por largura de impulso: atenuar uma luz acendendo-a e apagando-a rapidamente. A baixa frequência, pode causar cintilação visível e desconforto.
- QD-OLED
- Painel OLED cuja luz azul é convertida em vermelho e verde por pontos quânticos. Cores muito puras; disposição triangular dos subpíxeis.
- Relação de contraste
- O brilho do branco a dividir pelo do preto no mesmo ecrã. Cerca de 1000:1 no IPS, 3000:1 a 5000:1 no VA, ilimitada no OLED.
- Retroiluminação
- A fonte de luz atrás de um painel LCD. Brilha em permanência; os cristais líquidos à sua frente bloqueiam mais ou menos dessa luz.
- sRGB
- O espaço de cor normalizado da web, do software de escritório e da maioria dos jogos. Uma imagem sem perfil de cor é tida como sRGB.
- Subpíxel
- Um dos elementos vermelho, verde ou azul que compõem um píxel. A sua disposição (faixa, triângulo) afeta a renderização do texto.
- Taxa de atualização
- O número de imagens que o monitor mostra por segundo, em hertz. 60 Hz são a base; 144 Hz, a base para jogos.
- Tempo de imagem (frame time)
- A duração que cada imagem permanece no ecrã: 1000 a dividir pela taxa de atualização. 16,7 ms a 60 Hz, 6,9 ms a 144 Hz.
- Tempo de resposta
- A duração que um píxel demora a mudar de tom. Tem de ficar abaixo do tempo de imagem para que o movimento seja limpo.
- Thunderbolt
- Ligação que usa o conector USB-C com 40 Gbit/s garantidos (80 no Thunderbolt 5) e transporta vídeo, dados e energia num só cabo.
- TN
- Twisted nematic: a tecnologia LCD mais antiga, rápida e barata, com cores pobres e ângulos de visão estreitos.
- Uniformidade
- A constância do brilho e da cor ao longo da superfície do ecrã. Os monitores para trabalho de imagem compensam-na eletronicamente.
- VA
- Vertical alignment: a tecnologia LCD com o contraste nativo mais alto, 3000:1 a 5000:1, e transições escuras mais lentas.
- VRR
- Variable refresh rate, taxa de atualização variável: o monitor mostra cada imagem quando a placa gráfica a entrega, o que elimina o tearing e os solavancos.