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Referência

Glossário dos termos de ecrãs

O vocabulário das fichas técnicas, definido com brevidade e sem jargão. Cada entrada remete para o capítulo do manual que trata o assunto a fundo.

Adaptive-Sync
A norma da VESA para a taxa de atualização variável em DisplayPort. O FreeSync e o G-Sync Compatible assentam nela. Ver taxa de atualização.
Ângulo de visão
Neste site: o ângulo horizontal que o ecrã ocupa no campo de visão, visto do lugar de quem o usa. Nas fichas técnicas: o ângulo a partir do qual a imagem continua aceitável.
Banding
Degraus visíveis num gradiente que devia ser contínuo, causados por um número insuficiente de níveis por cor. Um sinal de 10 bits atenua-o. Ver cor.
Blooming
Halo à volta de um objeto claro sobre fundo escuro, nos ecrãs com escurecimento local, porque a zona acesa é maior do que o objeto.
Burn-in
Imagem fantasma permanente deixada num painel OLED por um elemento mostrado no mesmo sítio durante milhares de horas. Ver tipos de painel.
Curvatura (R)
O raio, em milímetros, do círculo que um ecrã curvo acompanha. 1800R é uma curva suave; 1000R, uma curva fechada.
DCI-P3
Espaço de cor vindo do cinema digital, cerca de um quarto maior do que o sRGB, usado no vídeo HDR e, com o nome Display P3, nos smartphones recentes.
Delta E (ΔE)
A diferença medida entre a cor pedida e a cor apresentada. Abaixo de 1 é impercetível; abaixo de 2 é muito boa.
DisplayHDR
A certificação da VESA para monitores HDR. O número é o pico de brilho em nits: 400, 600, 1000, 1400; os níveis «True Black» aplicam-se ao OLED.
DisplayPort
A ligação de vídeo dos computadores. A versão 1.4 transporta 25,9 Gbit/s de dados de imagem; a versão 2.1, até 77,4 Gbit/s. Ver ligações.
DisplayPort Alt Mode
O modo em que uma porta USB-C transporta um sinal DisplayPort nos seus fios de alta velocidade. É o que faz de uma porta USB-C uma saída de vídeo.
DSC
Display Stream Compression: compressão visualmente sem perdas do sinal de vídeo, num fator que pode chegar a três, usada para resoluções altas a taxas de atualização elevadas.
Escala
A definição do sistema operativo que amplia a interface nos ecrãs densos: 125 %, 150 %, 200 %. Troca área de trabalho por nitidez. Ver resolução e escala.
Escurecimento local (local dimming)
Divisão da retroiluminação de um LCD em zonas que escurecem de forma independente atrás das áreas escuras da imagem, para aprofundar os pretos.
Espaço de cor
Conjunto normalizado de cores definido por três primárias e um ponto branco: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, Rec. 2020. Uma imagem é codificada para um espaço de cor.
Fixação VESA
O padrão normalizado de quatro furos roscados na traseira de um monitor, geralmente de 100 × 100 mm, para braços e suportes de parede.
Flicker-free (sem cintilação)
Diz-se de um monitor cuja retroiluminação é atenuada baixando a corrente, e não acendendo-a e apagando-a. Ver conforto visual.
FRC
Frame rate control: alternância rápida entre dois níveis vizinhos para simular um nível intermédio. «8 bits + FRC» aproxima-se de um painel de 10 bits.
FreeSync
O nome dado pela AMD à taxa de atualização variável. Os seus níveis (FreeSync, Premium, Premium Pro) acrescentam exigências quanto ao intervalo e ao HDR.
Gama de cores (gamut)
O leque de cores que um ecrã consegue mostrar, o triângulo formado pelas suas três primárias. Exprime-se como cobertura de um espaço de cor, por exemplo 95 % DCI-P3.
G-Sync
O nome dado pela Nvidia à taxa de atualização variável. Os monitores «G-Sync Compatible» usam a norma Adaptive-Sync e são validados pela Nvidia.
GtG
Grey to grey, de cinzento a cinzento: a medida habitual do tempo de resposta, a duração que um píxel demora a passar de um tom de cinzento a outro.
HDMI
A ligação de vídeo dos televisores e das consolas, também presente nos monitores. A versão 2.0 transporta o 4K a 60 Hz; a versão 2.1, até ao 4K a 144 Hz e mais.
HDR
High dynamic range, grande gama dinâmica: imagens que codificam realces muito mais luminosos do que o branco comum e pormenores nas sombras profundas. Exige um ecrã muito brilhante com escurecimento local, ou OLED.
Input lag (atraso de entrada)
O tempo entre a chegada de um sinal ao monitor e a apresentação da imagem. Menos de 5 ms nos bons monitores; muito mais nos televisores fora do modo de jogo.
IPS
In-plane switching: a tecnologia LCD com as cores mais estáveis e os ângulos de visão mais largos. Contraste de cerca de 1000:1, o dobro no IPS Black.
KVM
Comutador integrado em alguns monitores que passa o teclado, o rato e outros periféricos USB de um computador para outro, juntamente com a entrada de vídeo.
Mini-LED
Retroiluminação feita de milhares de pequenos díodos, em centenas ou milhares de zonas. Dá a um LCD um brilho elevado e um escurecimento local eficaz.
Minuto de arco
A sexagésima parte de um grau. Um olho com visão 20/20 (10/10) separa dois pormenores afastados de um minuto de arco, o que fixa o limiar de 60 píxeis por grau. Ver densidade de píxeis.
MST
Multi-Stream Transport: a capacidade do DisplayPort de alimentar vários monitores a partir de uma só saída, encadeando-os ou através de um hub. O macOS não o suporta para estender o ambiente de trabalho.
Nit
A unidade do brilho de um ecrã, igual a uma candela por metro quadrado (cd/m²). Um ecrã de escritório usa-se a 100 a 150 nits; os realces em HDR chegam a 1000 e mais.
OLED
Organic light-emitting diode, díodo orgânico emissor de luz: cada píxel emite a sua própria luz e pode apagar-se por completo, o que dá pretos perfeitos e uma resposta quase instantânea.
Overdrive
Aceleração das transições dos píxeis através de uma breve sobretensão. Regulado alto de mais, produz rastos claros atrás dos objetos em movimento (overshoot).
Passo de píxel (pixel pitch)
A distância entre os centros de dois píxeis vizinhos, em milímetros: 25,4 a dividir pelo PPI.
Ponto branco
A cor do branco num ecrã, dada como temperatura de cor. A norma é o D65, um branco de luz do dia a cerca de 6500 K.
Power Delivery
A norma USB pela qual um monitor carrega um portátil através do cabo de vídeo USB-C. Os monitores fornecem 65 a 140 W.
PPD
Píxeis por grau: o número de píxeis dentro de um grau do campo de visão, a uma dada distância. É a medida da nitidez percebida; 60 PPD correspondem à visão 20/20 (10/10). Experimente a calculadora.
PPI
Píxeis por polegada: a densidade de um painel, calculada a partir da resolução e da diagonal. 109 PPI num ecrã 1440p de 27 polegadas, 163 PPI num 4K de 27 polegadas.
Profundidade de bits
O número de bits usados para cada cor primária: 8 bits dão 256 níveis e 16,7 milhões de cores; 10 bits dão 1024 níveis e 1,07 mil milhões de cores.
Proporção de imagem
A relação entre a largura e a altura da imagem: 16:9 nos monitores comuns, 21:9 nos ultrawide, 32:9 nos super ultrawide, 16:10 em alguns ecrãs de escritório.
PWM
Pulse-width modulation, modulação por largura de impulso: atenuar uma luz acendendo-a e apagando-a rapidamente. A baixa frequência, pode causar cintilação visível e desconforto.
QD-OLED
Painel OLED cuja luz azul é convertida em vermelho e verde por pontos quânticos. Cores muito puras; disposição triangular dos subpíxeis.
Relação de contraste
O brilho do branco a dividir pelo do preto no mesmo ecrã. Cerca de 1000:1 no IPS, 3000:1 a 5000:1 no VA, ilimitada no OLED.
Retroiluminação
A fonte de luz atrás de um painel LCD. Brilha em permanência; os cristais líquidos à sua frente bloqueiam mais ou menos dessa luz.
sRGB
O espaço de cor normalizado da web, do software de escritório e da maioria dos jogos. Uma imagem sem perfil de cor é tida como sRGB.
Subpíxel
Um dos elementos vermelho, verde ou azul que compõem um píxel. A sua disposição (faixa, triângulo) afeta a renderização do texto.
Taxa de atualização
O número de imagens que o monitor mostra por segundo, em hertz. 60 Hz são a base; 144 Hz, a base para jogos.
Tempo de imagem (frame time)
A duração que cada imagem permanece no ecrã: 1000 a dividir pela taxa de atualização. 16,7 ms a 60 Hz, 6,9 ms a 144 Hz.
Tempo de resposta
A duração que um píxel demora a mudar de tom. Tem de ficar abaixo do tempo de imagem para que o movimento seja limpo.
Thunderbolt
Ligação que usa o conector USB-C com 40 Gbit/s garantidos (80 no Thunderbolt 5) e transporta vídeo, dados e energia num só cabo.
TN
Twisted nematic: a tecnologia LCD mais antiga, rápida e barata, com cores pobres e ângulos de visão estreitos.
Uniformidade
A constância do brilho e da cor ao longo da superfície do ecrã. Os monitores para trabalho de imagem compensam-na eletronicamente.
VA
Vertical alignment: a tecnologia LCD com o contraste nativo mais alto, 3000:1 a 5000:1, e transições escuras mais lentas.
VRR
Variable refresh rate, taxa de atualização variável: o monitor mostra cada imagem quando a placa gráfica a entrega, o que elimina o tearing e os solavancos.