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Glossario dei termini degli schermi
Il vocabolario delle schede tecniche, definito in breve e senza gergo. Ogni voce rimanda al capitolo del manuale che la tratta a fondo.
- Adaptive-Sync
- Lo standard VESA per la frequenza di aggiornamento variabile su DisplayPort. FreeSync e G-Sync Compatible si basano su di esso. Vedi frequenza di aggiornamento.
- Angolo di visione
- Su questo sito: l’angolo orizzontale che lo schermo occupa nel campo visivo, dalla postazione. Nelle schede tecniche: l’angolo dal quale l’immagine resta accettabile.
- Attacco VESA
- Lo schema standard di quattro fori filettati sul retro di un monitor, di solito 100 × 100 mm, per bracci e supporti a parete.
- Banding
- Gradini visibili in una sfumatura che dovrebbe essere continua, causati da troppo pochi livelli per colore. Un segnale a 10 bit lo riduce. Vedi colore.
- Blooming
- Un alone intorno a un oggetto luminoso su sfondo scuro, sugli schermi con local dimming, perché la zona accesa è più grande dell’oggetto.
- Burn-in
- Un’immagine fantasma permanente lasciata su un pannello OLED da un elemento mostrato nello stesso punto per migliaia di ore. Vedi tipi di pannello.
- Curvatura (R)
- Il raggio, in millimetri, del cerchio seguito da uno schermo curvo. 1800R è una curva dolce, 1000R una curva stretta.
- DCI-P3
- Uno spazio colore nato per il cinema digitale, circa un quarto più ampio di sRGB, usato per il video HDR e dai telefoni recenti con il nome Display P3.
- Delta E (ΔE)
- La differenza misurata tra il colore richiesto e il colore mostrato. Sotto 1 è impercettibile, sotto 2 è molto buona.
- DisplayHDR
- La certificazione VESA per i monitor HDR. Il numero è la luminosità di picco in nit: 400, 600, 1000, 1400; i livelli «True Black» si applicano agli OLED.
- DisplayPort
- Il collegamento video dei computer. La versione 1.4 trasporta 25,9 Gbit/s di dati immagine, la versione 2.1 fino a 77,4 Gbit/s. Vedi collegamenti.
- DisplayPort Alt Mode
- La modalità in cui una porta USB-C trasporta un segnale DisplayPort sui suoi fili ad alta velocità. È ciò che fa di una porta USB-C un’uscita video.
- DSC
- Display Stream Compression: una compressione del segnale video visivamente senza perdita, fino a un fattore tre, usata per le alte risoluzioni ad alte frequenze di aggiornamento.
- Durata del fotogramma (frame time)
- Il tempo in cui ogni immagine resta sullo schermo: 1000 diviso per la frequenza di aggiornamento. 16,7 ms a 60 Hz, 6,9 ms a 144 Hz.
- Flicker-free
- Si dice di un monitor la cui retroilluminazione viene attenuata abbassando la corrente, non accendendola e spegnendola. Vedi comfort visivo.
- FRC
- Frame rate control: alternanza rapida tra due livelli adiacenti per simularne uno intermedio. «8 bit + FRC» approssima un pannello a 10 bit.
- FreeSync
- Il nome dato da AMD alla frequenza di aggiornamento variabile. I suoi livelli (FreeSync, Premium, Premium Pro) aggiungono requisiti sull’intervallo e sull’HDR.
- Frequenza di aggiornamento
- Il numero di immagini che il monitor mostra al secondo, in hertz (in inglese refresh rate). 60 Hz sono la base, 144 Hz la base per i giochi.
- G-Sync
- Il nome dato da Nvidia alla frequenza di aggiornamento variabile. I monitor «G-Sync Compatible» usano lo standard Adaptive-Sync e sono convalidati da Nvidia.
- Gamut
- La gamma di colori che uno schermo può mostrare, il triangolo formato dai suoi tre primari. Si esprime come copertura di uno spazio colore, per esempio 95 % DCI-P3.
- GtG
- Grey to grey, da grigio a grigio: la misura abituale del tempo di risposta, la durata che un pixel impiega per passare da una tonalità di grigio a un’altra.
- HDMI
- Il collegamento video di televisori e console, presente anche sui monitor. La versione 2.0 trasporta il 4K a 60 Hz; la versione 2.1, fino al 4K a 144 Hz e oltre.
- HDR
- High dynamic range, ampia gamma dinamica: immagini che codificano alte luci molto più luminose del bianco ordinario e dettagli nelle ombre profonde. Richiede uno schermo molto luminoso con local dimming, oppure un OLED.
- Input lag
- Il ritardo tra l’arrivo di un segnale al monitor e la visualizzazione dell’immagine. Sotto 5 ms sui buoni monitor; molto di più sui televisori fuori dalla modalità gioco.
- IPS
- In-plane switching: la tecnologia LCD con i colori più stabili e gli angoli di visione più ampi. Contrasto di circa 1000:1, il doppio per IPS Black.
- KVM
- Uno switch integrato in alcuni monitor che sposta tastiera, mouse e altre periferiche USB da un computer all’altro insieme all’ingresso video.
- Local dimming
- Suddivisione della retroilluminazione di un LCD in zone attenuate in modo indipendente dietro le aree scure dell’immagine, per rendere i neri più profondi.
- Mini-LED
- Una retroilluminazione composta da migliaia di piccoli diodi in centinaia o migliaia di zone. Dà a un LCD una luminosità elevata e un local dimming efficace.
- Minuto d’arco
- Un sessantesimo di grado. Un occhio con 10/10 di vista (20/20) separa due dettagli distanti un minuto d’arco, da cui la soglia di 60 pixel per grado. Vedi densità di pixel.
- MST
- Multi-Stream Transport: la capacità di DisplayPort di alimentare più monitor da una sola uscita, collegandoli in cascata o tramite un hub. Non supportato da macOS per estendere il desktop.
- Nit
- L’unità di luminosità degli schermi, pari a una candela per metro quadrato (cd/m²). Uno schermo da ufficio si usa tra 100 e 150 nit; le alte luci HDR raggiungono 1000 nit e oltre.
- OLED
- Organic light-emitting diode, diodo organico a emissione di luce: ogni pixel emette la propria luce e può spegnersi del tutto, con neri perfetti e una risposta quasi istantanea.
- Overdrive
- Accelerazione delle transizioni dei pixel ottenuta sovralimentandoli per un istante. Impostato troppo alto, produce scie chiare dietro gli oggetti in movimento (overshoot).
- Passo dei pixel (pixel pitch)
- La distanza tra i centri di due pixel adiacenti, in millimetri: 25,4 diviso per i PPI.
- Power Delivery
- Lo standard USB con cui un monitor ricarica un portatile attraverso il cavo video USB-C. I monitor forniscono da 65 a 140 W.
- PPD
- Pixel per grado: il numero di pixel contenuti in un grado del campo visivo a una data distanza. La misura della nitidezza percepita; 60 PPD corrispondono a una vista da 10/10 (20/20). Prova il calcolatore.
- PPI
- Pixel per pollice: la densità di un pannello, calcolata dalla risoluzione e dalla diagonale. 109 PPI per un 27 pollici 1440p, 163 PPI per un 27 pollici 4K.
- Profondità di colore
- Il numero di bit usati per ogni colore primario: 8 bit danno 256 livelli e 16,7 milioni di colori, 10 bit danno 1024 livelli e 1,07 miliardi di colori.
- Punto di bianco
- Il colore del bianco su uno schermo, espresso come temperatura di colore. Lo standard è D65, un bianco diurno di circa 6500 K.
- PWM
- Pulse-width modulation, modulazione a larghezza di impulso: attenuare una luce accendendola e spegnendola rapidamente. A bassa frequenza può causare sfarfallio visibile e disagio.
- QD-OLED
- Un pannello OLED la cui luce blu viene convertita in rosso e in verde da quantum dot. Colori molto puri; disposizione triangolare dei subpixel.
- Rapporto d’aspetto
- Il rapporto tra la larghezza dell’immagine e la sua altezza: 16:9 per i monitor standard, 21:9 per gli ultrawide, 32:9 per i super ultrawide, 16:10 per alcuni schermi da ufficio.
- Rapporto di contrasto
- La luminosità del bianco divisa per quella del nero sullo stesso schermo. Circa 1000:1 per gli IPS, da 3000:1 a 5000:1 per i VA, illimitato per gli OLED.
- Retroilluminazione
- La sorgente di luce dietro un pannello LCD. Resta sempre accesa; i cristalli liquidi posti davanti ne bloccano più o meno la luce.
- Ridimensionamento (scaling)
- L’impostazione del sistema operativo che ingrandisce l’interfaccia sugli schermi densi: 125 %, 150 %, 200 %. Scambia spazio di lavoro con nitidezza. Vedi risoluzione e ridimensionamento.
- Spazio colore
- Un insieme standard di colori definito da tre primari e da un punto di bianco: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, Rec. 2020. Un’immagine è codificata per un determinato spazio colore.
- sRGB
- Lo spazio colore standard del web, dei programmi da ufficio e della maggior parte dei giochi. Un’immagine senza profilo colore si presume in sRGB.
- Subpixel
- Uno degli elementi rosso, verde o blu che compongono un pixel. La loro disposizione (striscia, triangolo) influisce sulla resa del testo.
- Tempo di risposta
- La durata che un pixel impiega per cambiare tonalità. Deve restare sotto la durata del fotogramma perché il movimento sia pulito.
- Thunderbolt
- Un collegamento che usa il connettore USB-C con 40 Gbit/s garantiti (80 per Thunderbolt 5) e trasporta video, dati e alimentazione su un solo cavo.
- TN
- Twisted nematic: la più vecchia tecnologia LCD, veloce ed economica, con colori poveri e angoli di visione stretti.
- Uniformità
- La costanza di luminosità e colore sulla superficie dello schermo. I monitor per il lavoro sull’immagine la compensano elettronicamente.
- VA
- Vertical alignment: la tecnologia LCD con il contrasto nativo più alto, da 3000:1 a 5000:1, e transizioni scure più lente.
- VRR
- Variable refresh rate, frequenza di aggiornamento variabile: il monitor mostra ogni immagine quando la scheda video la consegna, eliminando tearing e stuttering.