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Glossario dei termini degli schermi

Il vocabolario delle schede tecniche, definito in breve e senza gergo. Ogni voce rimanda al capitolo del manuale che la tratta a fondo.

Adaptive-Sync
Lo standard VESA per la frequenza di aggiornamento variabile su DisplayPort. FreeSync e G-Sync Compatible si basano su di esso. Vedi frequenza di aggiornamento.
Angolo di visione
Su questo sito: l’angolo orizzontale che lo schermo occupa nel campo visivo, dalla postazione. Nelle schede tecniche: l’angolo dal quale l’immagine resta accettabile.
Attacco VESA
Lo schema standard di quattro fori filettati sul retro di un monitor, di solito 100 × 100 mm, per bracci e supporti a parete.
Banding
Gradini visibili in una sfumatura che dovrebbe essere continua, causati da troppo pochi livelli per colore. Un segnale a 10 bit lo riduce. Vedi colore.
Blooming
Un alone intorno a un oggetto luminoso su sfondo scuro, sugli schermi con local dimming, perché la zona accesa è più grande dell’oggetto.
Burn-in
Un’immagine fantasma permanente lasciata su un pannello OLED da un elemento mostrato nello stesso punto per migliaia di ore. Vedi tipi di pannello.
Curvatura (R)
Il raggio, in millimetri, del cerchio seguito da uno schermo curvo. 1800R è una curva dolce, 1000R una curva stretta.
DCI-P3
Uno spazio colore nato per il cinema digitale, circa un quarto più ampio di sRGB, usato per il video HDR e dai telefoni recenti con il nome Display P3.
Delta E (ΔE)
La differenza misurata tra il colore richiesto e il colore mostrato. Sotto 1 è impercettibile, sotto 2 è molto buona.
DisplayHDR
La certificazione VESA per i monitor HDR. Il numero è la luminosità di picco in nit: 400, 600, 1000, 1400; i livelli «True Black» si applicano agli OLED.
DisplayPort
Il collegamento video dei computer. La versione 1.4 trasporta 25,9 Gbit/s di dati immagine, la versione 2.1 fino a 77,4 Gbit/s. Vedi collegamenti.
DisplayPort Alt Mode
La modalità in cui una porta USB-C trasporta un segnale DisplayPort sui suoi fili ad alta velocità. È ciò che fa di una porta USB-C un’uscita video.
DSC
Display Stream Compression: una compressione del segnale video visivamente senza perdita, fino a un fattore tre, usata per le alte risoluzioni ad alte frequenze di aggiornamento.
Durata del fotogramma (frame time)
Il tempo in cui ogni immagine resta sullo schermo: 1000 diviso per la frequenza di aggiornamento. 16,7 ms a 60 Hz, 6,9 ms a 144 Hz.
Flicker-free
Si dice di un monitor la cui retroilluminazione viene attenuata abbassando la corrente, non accendendola e spegnendola. Vedi comfort visivo.
FRC
Frame rate control: alternanza rapida tra due livelli adiacenti per simularne uno intermedio. «8 bit + FRC» approssima un pannello a 10 bit.
FreeSync
Il nome dato da AMD alla frequenza di aggiornamento variabile. I suoi livelli (FreeSync, Premium, Premium Pro) aggiungono requisiti sull’intervallo e sull’HDR.
Frequenza di aggiornamento
Il numero di immagini che il monitor mostra al secondo, in hertz (in inglese refresh rate). 60 Hz sono la base, 144 Hz la base per i giochi.
G-Sync
Il nome dato da Nvidia alla frequenza di aggiornamento variabile. I monitor «G-Sync Compatible» usano lo standard Adaptive-Sync e sono convalidati da Nvidia.
Gamut
La gamma di colori che uno schermo può mostrare, il triangolo formato dai suoi tre primari. Si esprime come copertura di uno spazio colore, per esempio 95 % DCI-P3.
GtG
Grey to grey, da grigio a grigio: la misura abituale del tempo di risposta, la durata che un pixel impiega per passare da una tonalità di grigio a un’altra.
HDMI
Il collegamento video di televisori e console, presente anche sui monitor. La versione 2.0 trasporta il 4K a 60 Hz; la versione 2.1, fino al 4K a 144 Hz e oltre.
HDR
High dynamic range, ampia gamma dinamica: immagini che codificano alte luci molto più luminose del bianco ordinario e dettagli nelle ombre profonde. Richiede uno schermo molto luminoso con local dimming, oppure un OLED.
Input lag
Il ritardo tra l’arrivo di un segnale al monitor e la visualizzazione dell’immagine. Sotto 5 ms sui buoni monitor; molto di più sui televisori fuori dalla modalità gioco.
IPS
In-plane switching: la tecnologia LCD con i colori più stabili e gli angoli di visione più ampi. Contrasto di circa 1000:1, il doppio per IPS Black.
KVM
Uno switch integrato in alcuni monitor che sposta tastiera, mouse e altre periferiche USB da un computer all’altro insieme all’ingresso video.
Local dimming
Suddivisione della retroilluminazione di un LCD in zone attenuate in modo indipendente dietro le aree scure dell’immagine, per rendere i neri più profondi.
Mini-LED
Una retroilluminazione composta da migliaia di piccoli diodi in centinaia o migliaia di zone. Dà a un LCD una luminosità elevata e un local dimming efficace.
Minuto d’arco
Un sessantesimo di grado. Un occhio con 10/10 di vista (20/20) separa due dettagli distanti un minuto d’arco, da cui la soglia di 60 pixel per grado. Vedi densità di pixel.
MST
Multi-Stream Transport: la capacità di DisplayPort di alimentare più monitor da una sola uscita, collegandoli in cascata o tramite un hub. Non supportato da macOS per estendere il desktop.
Nit
L’unità di luminosità degli schermi, pari a una candela per metro quadrato (cd/m²). Uno schermo da ufficio si usa tra 100 e 150 nit; le alte luci HDR raggiungono 1000 nit e oltre.
OLED
Organic light-emitting diode, diodo organico a emissione di luce: ogni pixel emette la propria luce e può spegnersi del tutto, con neri perfetti e una risposta quasi istantanea.
Overdrive
Accelerazione delle transizioni dei pixel ottenuta sovralimentandoli per un istante. Impostato troppo alto, produce scie chiare dietro gli oggetti in movimento (overshoot).
Passo dei pixel (pixel pitch)
La distanza tra i centri di due pixel adiacenti, in millimetri: 25,4 diviso per i PPI.
Power Delivery
Lo standard USB con cui un monitor ricarica un portatile attraverso il cavo video USB-C. I monitor forniscono da 65 a 140 W.
PPD
Pixel per grado: il numero di pixel contenuti in un grado del campo visivo a una data distanza. La misura della nitidezza percepita; 60 PPD corrispondono a una vista da 10/10 (20/20). Prova il calcolatore.
PPI
Pixel per pollice: la densità di un pannello, calcolata dalla risoluzione e dalla diagonale. 109 PPI per un 27 pollici 1440p, 163 PPI per un 27 pollici 4K.
Profondità di colore
Il numero di bit usati per ogni colore primario: 8 bit danno 256 livelli e 16,7 milioni di colori, 10 bit danno 1024 livelli e 1,07 miliardi di colori.
Punto di bianco
Il colore del bianco su uno schermo, espresso come temperatura di colore. Lo standard è D65, un bianco diurno di circa 6500 K.
PWM
Pulse-width modulation, modulazione a larghezza di impulso: attenuare una luce accendendola e spegnendola rapidamente. A bassa frequenza può causare sfarfallio visibile e disagio.
QD-OLED
Un pannello OLED la cui luce blu viene convertita in rosso e in verde da quantum dot. Colori molto puri; disposizione triangolare dei subpixel.
Rapporto d’aspetto
Il rapporto tra la larghezza dell’immagine e la sua altezza: 16:9 per i monitor standard, 21:9 per gli ultrawide, 32:9 per i super ultrawide, 16:10 per alcuni schermi da ufficio.
Rapporto di contrasto
La luminosità del bianco divisa per quella del nero sullo stesso schermo. Circa 1000:1 per gli IPS, da 3000:1 a 5000:1 per i VA, illimitato per gli OLED.
Retroilluminazione
La sorgente di luce dietro un pannello LCD. Resta sempre accesa; i cristalli liquidi posti davanti ne bloccano più o meno la luce.
Ridimensionamento (scaling)
L’impostazione del sistema operativo che ingrandisce l’interfaccia sugli schermi densi: 125 %, 150 %, 200 %. Scambia spazio di lavoro con nitidezza. Vedi risoluzione e ridimensionamento.
Spazio colore
Un insieme standard di colori definito da tre primari e da un punto di bianco: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, Rec. 2020. Un’immagine è codificata per un determinato spazio colore.
sRGB
Lo spazio colore standard del web, dei programmi da ufficio e della maggior parte dei giochi. Un’immagine senza profilo colore si presume in sRGB.
Subpixel
Uno degli elementi rosso, verde o blu che compongono un pixel. La loro disposizione (striscia, triangolo) influisce sulla resa del testo.
Tempo di risposta
La durata che un pixel impiega per cambiare tonalità. Deve restare sotto la durata del fotogramma perché il movimento sia pulito.
Thunderbolt
Un collegamento che usa il connettore USB-C con 40 Gbit/s garantiti (80 per Thunderbolt 5) e trasporta video, dati e alimentazione su un solo cavo.
TN
Twisted nematic: la più vecchia tecnologia LCD, veloce ed economica, con colori poveri e angoli di visione stretti.
Uniformità
La costanza di luminosità e colore sulla superficie dello schermo. I monitor per il lavoro sull’immagine la compensano elettronicamente.
VA
Vertical alignment: la tecnologia LCD con il contrasto nativo più alto, da 3000:1 a 5000:1, e transizioni scure più lente.
VRR
Variable refresh rate, frequenza di aggiornamento variabile: il monitor mostra ogni immagine quando la scheda video la consegna, eliminando tearing e stuttering.