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Référence

Glossaire des termes de l’affichage

Le vocabulaire des fiches techniques, défini brièvement et sans jargon. Chaque entrée renvoie au chapitre du manuel qui traite le sujet en profondeur.

Adaptive-Sync
La norme VESA de fréquence de rafraîchissement variable en DisplayPort. FreeSync et G-Sync Compatible reposent sur elle. Voir la fréquence de rafraîchissement.
Angle de vision
Sur ce site : l’angle horizontal que l’écran occupe dans le champ visuel, depuis la place de l’utilisateur. Sur les fiches techniques : l’angle jusqu’auquel l’image reste acceptable.
Banding (effet de bandes)
Paliers visibles dans un dégradé qui devrait être continu, dus à un nombre insuffisant de niveaux par couleur. Un signal 10 bits le réduit. Voir la couleur.
Blooming
Halo autour d’un objet lumineux sur fond sombre, sur les écrans à gradation locale, parce que la zone allumée est plus grande que l’objet.
Courbure (R)
Le rayon, en millimètres, du cercle que suit un écran incurvé. 1800R est une courbure douce, 1000R une courbure serrée.
DCI-P3
Espace colorimétrique issu du cinéma numérique, plus grand que le sRGB d’environ un quart, utilisé pour la vidéo HDR et, sous le nom de Display P3, par les téléphones récents.
Delta E (ΔE)
L’écart mesuré entre la couleur demandée et la couleur affichée. En dessous de 1, il est imperceptible ; en dessous de 2, il est très bon.
DisplayHDR
La certification VESA des moniteurs HDR. Le nombre indique le pic de luminosité en nits : 400, 600, 1000, 1400 ; les niveaux « True Black » s’appliquent à l’OLED.
DisplayPort
La liaison vidéo des ordinateurs. La version 1.4 transporte 25,9 Gbit/s de données d’image, la version 2.1 jusqu’à 77,4 Gbit/s. Voir la connectique.
DisplayPort Alt Mode
Le mode dans lequel un port USB-C transporte un signal DisplayPort sur ses fils à haut débit. C’est lui qui fait d’un port USB-C une sortie vidéo.
DSC
Display Stream Compression : compression visuellement sans perte du signal vidéo, d’un facteur allant jusqu’à trois, utilisée pour les hautes résolutions à fréquence de rafraîchissement élevée.
Durée d’image (frame time)
Le temps pendant lequel chaque image reste à l’écran : 1000 divisé par la fréquence de rafraîchissement. Soit 16,7 ms à 60 Hz et 6,9 ms à 144 Hz.
Espace colorimétrique
Ensemble normalisé de couleurs défini par trois primaires et un point blanc : sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, Rec. 2020. Une image est encodée pour un espace colorimétrique donné.
Fixation VESA
Le gabarit normalisé de quatre trous filetés au dos d’un moniteur, généralement de 100 × 100 mm, destiné aux bras articulés et aux supports muraux.
Format d’image (rapport largeur/hauteur)
Le rapport entre la largeur de l’image et sa hauteur : 16:9 pour les moniteurs classiques, 21:9 pour les ultrawide, 32:9 pour les super ultrawide, 16:10 pour certains écrans de bureautique.
FRC
Frame rate control : alternance rapide entre deux niveaux voisins pour en simuler un intermédiaire. Une dalle « 8 bits + FRC » se rapproche d’une dalle 10 bits.
FreeSync
Le nom donné par AMD à la fréquence de rafraîchissement variable. Ses niveaux (FreeSync, Premium, Premium Pro) ajoutent des exigences sur la plage de fréquences et sur le HDR.
Fréquence de rafraîchissement
Le nombre d’images que le moniteur affiche par seconde, en hertz. 60 Hz est la base ; 144 Hz, la base pour le jeu.
Gamut
L’étendue des couleurs qu’un écran peut afficher, c’est-à-dire le triangle formé par ses trois primaires. Il s’exprime en couverture d’un espace colorimétrique, par exemple 95 % du DCI-P3.
Gradation locale (local dimming)
Division du rétroéclairage d’un LCD en zones atténuées indépendamment derrière les parties sombres de l’image, pour approfondir les noirs.
G-Sync
Le nom donné par Nvidia à la fréquence de rafraîchissement variable. Les moniteurs « G-Sync Compatible » utilisent la norme Adaptive-Sync et sont validés par Nvidia.
GtG
Gris à gris (grey to grey) : la mesure habituelle du temps de réponse, soit la durée qu’il faut à un pixel pour passer d’une nuance de gris à une autre.
HDMI
La liaison vidéo des téléviseurs et des consoles, présente aussi sur les moniteurs. La version 2.0 transporte la 4K à 60 Hz ; la version 2.1, jusqu’à la 4K à 144 Hz et au-delà.
HDR
High dynamic range, ou grande plage dynamique : des images qui encodent des hautes lumières bien plus intenses que le blanc ordinaire et des détails dans les ombres profondes. Exige un écran très lumineux à gradation locale, ou un OLED.
Input lag (retard à l’affichage)
Le délai entre l’arrivée d’un signal sur le moniteur et l’affichage de l’image. Moins de 5 ms sur les bons moniteurs ; bien plus sur les téléviseurs hors mode jeu.
IPS
In-plane switching : la technologie LCD aux couleurs les plus stables et aux angles de vision les plus larges. Contraste d’environ 1000:1, le double pour l’IPS Black.
KVM
Commutateur intégré à certains moniteurs, qui fait passer le clavier, la souris et les autres périphériques USB d’un ordinateur à l’autre en même temps que l’entrée vidéo.
Marquage (burn-in)
Image fantôme permanente, aussi appelée rémanence, laissée sur une dalle OLED par un élément affiché au même endroit pendant des milliers d’heures. Voir les types de dalles.
Mini-LED
Rétroéclairage composé de milliers de petites diodes réparties en centaines ou en milliers de zones. Il donne à un LCD une forte luminosité et une gradation locale efficace.
Minute d’arc
Un soixantième de degré. Un œil doté d’une acuité de 10/10 (20/20) sépare deux détails distants d’une minute d’arc, ce qui fixe le seuil de 60 pixels par degré. Voir la densité de pixels.
Mise à l’échelle
Le réglage du système d’exploitation qui agrandit l’interface sur les écrans denses : 125 %, 150 %, 200 %. Il échange de l’espace de travail contre de la netteté. Voir résolution et mise à l’échelle.
MST
Multi-Stream Transport : la capacité du DisplayPort à alimenter plusieurs moniteurs depuis une seule sortie, en les chaînant ou au moyen d’un hub. macOS ne le gère pas pour étendre le bureau.
Nit
L’unité de luminosité des écrans, égale à une candela par mètre carré (cd/m²). Un écran de bureau s’utilise entre 100 et 150 nits ; les hautes lumières HDR atteignent 1000 nits et plus.
OLED
Organic light-emitting diode, ou diode électroluminescente organique : chaque pixel émet sa propre lumière et peut s’éteindre complètement, d’où des noirs parfaits et une réponse quasi instantanée.
Overdrive
Accélération des transitions des pixels par une surtension brève. Réglé trop fort, il produit des traînées claires derrière les objets en mouvement (overshoot).
Pas de pixel
La distance entre les centres de deux pixels voisins (pixel pitch), en millimètres : 25,4 divisé par le PPI.
Point blanc
La couleur du blanc d’un écran, exprimée en température de couleur. La norme est le D65, un blanc lumière du jour d’environ 6500 K.
Power Delivery
La norme USB par laquelle un moniteur recharge un ordinateur portable à travers le câble vidéo USB-C. Les moniteurs fournissent de 65 à 140 W.
PPD
Pixels par degré : le nombre de pixels contenus dans un degré du champ visuel à une distance donnée. C’est la mesure de la netteté perçue ; 60 PPD correspondent à une vue de 10/10 (20/20). Essayez le calculateur.
PPI
Pixels par pouce (pixels per inch, parfois noté ppp) : la densité d’une dalle, calculée à partir de sa résolution et de sa diagonale. 109 PPI pour un 27 pouces 1440p, 163 PPI pour un 27 pouces 4K.
Profondeur de couleur
Le nombre de bits utilisés pour chaque couleur primaire : 8 bits donnent 256 niveaux et 16,7 millions de couleurs, 10 bits donnent 1024 niveaux et 1,07 milliard de couleurs.
PWM
Pulse-width modulation, ou modulation de largeur d’impulsion : atténuation d’une lumière par allumages et extinctions rapides. À basse fréquence, elle peut provoquer un scintillement visible et une gêne.
QD-OLED
Dalle OLED dont la lumière bleue est convertie en rouge et en vert par des boîtes quantiques (quantum dots). Couleurs très pures ; sous-pixels disposés en triangle.
Rétroéclairage
La source de lumière située derrière une dalle LCD. Elle brille en permanence ; les cristaux liquides placés devant elle bloquent plus ou moins sa lumière.
Sans scintillement (flicker-free)
Se dit d’un moniteur dont le rétroéclairage est atténué par une baisse du courant, et non par des allumages et des extinctions successifs. Voir le confort visuel.
Sous-pixel
L’un des éléments rouge, vert ou bleu qui composent un pixel. Leur disposition (bandes, triangle) influe sur le rendu du texte.
sRGB
L’espace colorimétrique standard du web, des logiciels de bureautique et de la plupart des jeux. Une image sans profil de couleur est supposée être en sRGB.
Taux de contraste
La luminosité du blanc divisée par celle du noir sur un même écran. Environ 1000:1 pour l’IPS, de 3000:1 à 5000:1 pour le VA, illimité pour l’OLED.
Temps de réponse
La durée qu’il faut à un pixel pour changer de teinte. Il doit rester inférieur à la durée d’image pour que le mouvement soit net.
Thunderbolt
Liaison qui utilise le connecteur USB-C avec un débit garanti de 40 Gbit/s (80 pour le Thunderbolt 5) et transporte la vidéo, les données et l’alimentation sur un seul câble.
TN
Twisted nematic : la plus ancienne des technologies LCD, rapide et bon marché, aux couleurs médiocres et aux angles de vision étroits.
Uniformité
La constance de la luminosité et de la couleur sur toute la surface de l’écran. Les moniteurs destinés au travail de l’image la compensent électroniquement.
VA
Vertical alignment : la technologie LCD au contraste natif le plus élevé, de 3000:1 à 5000:1, avec des transitions sombres plus lentes.
VRR
Variable refresh rate, ou fréquence de rafraîchissement variable : le moniteur affiche chaque image au moment où la carte graphique la livre, ce qui supprime le déchirement d’image et les saccades.