Référence
Glossaire des termes de l’affichage
Le vocabulaire des fiches techniques, défini brièvement et sans jargon. Chaque entrée renvoie au chapitre du manuel qui traite le sujet en profondeur.
- Adaptive-Sync
- La norme VESA de fréquence de rafraîchissement variable en DisplayPort. FreeSync et G-Sync Compatible reposent sur elle. Voir la fréquence de rafraîchissement.
- Angle de vision
- Sur ce site : l’angle horizontal que l’écran occupe dans le champ visuel, depuis la place de l’utilisateur. Sur les fiches techniques : l’angle jusqu’auquel l’image reste acceptable.
- Banding (effet de bandes)
- Paliers visibles dans un dégradé qui devrait être continu, dus à un nombre insuffisant de niveaux par couleur. Un signal 10 bits le réduit. Voir la couleur.
- Blooming
- Halo autour d’un objet lumineux sur fond sombre, sur les écrans à gradation locale, parce que la zone allumée est plus grande que l’objet.
- Courbure (R)
- Le rayon, en millimètres, du cercle que suit un écran incurvé. 1800R est une courbure douce, 1000R une courbure serrée.
- DCI-P3
- Espace colorimétrique issu du cinéma numérique, plus grand que le sRGB d’environ un quart, utilisé pour la vidéo HDR et, sous le nom de Display P3, par les téléphones récents.
- Delta E (ΔE)
- L’écart mesuré entre la couleur demandée et la couleur affichée. En dessous de 1, il est imperceptible ; en dessous de 2, il est très bon.
- DisplayHDR
- La certification VESA des moniteurs HDR. Le nombre indique le pic de luminosité en nits : 400, 600, 1000, 1400 ; les niveaux « True Black » s’appliquent à l’OLED.
- DisplayPort
- La liaison vidéo des ordinateurs. La version 1.4 transporte 25,9 Gbit/s de données d’image, la version 2.1 jusqu’à 77,4 Gbit/s. Voir la connectique.
- DisplayPort Alt Mode
- Le mode dans lequel un port USB-C transporte un signal DisplayPort sur ses fils à haut débit. C’est lui qui fait d’un port USB-C une sortie vidéo.
- DSC
- Display Stream Compression : compression visuellement sans perte du signal vidéo, d’un facteur allant jusqu’à trois, utilisée pour les hautes résolutions à fréquence de rafraîchissement élevée.
- Durée d’image (frame time)
- Le temps pendant lequel chaque image reste à l’écran : 1000 divisé par la fréquence de rafraîchissement. Soit 16,7 ms à 60 Hz et 6,9 ms à 144 Hz.
- Espace colorimétrique
- Ensemble normalisé de couleurs défini par trois primaires et un point blanc : sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, Rec. 2020. Une image est encodée pour un espace colorimétrique donné.
- Fixation VESA
- Le gabarit normalisé de quatre trous filetés au dos d’un moniteur, généralement de 100 × 100 mm, destiné aux bras articulés et aux supports muraux.
- Format d’image (rapport largeur/hauteur)
- Le rapport entre la largeur de l’image et sa hauteur : 16:9 pour les moniteurs classiques, 21:9 pour les ultrawide, 32:9 pour les super ultrawide, 16:10 pour certains écrans de bureautique.
- FRC
- Frame rate control : alternance rapide entre deux niveaux voisins pour en simuler un intermédiaire. Une dalle « 8 bits + FRC » se rapproche d’une dalle 10 bits.
- FreeSync
- Le nom donné par AMD à la fréquence de rafraîchissement variable. Ses niveaux (FreeSync, Premium, Premium Pro) ajoutent des exigences sur la plage de fréquences et sur le HDR.
- Fréquence de rafraîchissement
- Le nombre d’images que le moniteur affiche par seconde, en hertz. 60 Hz est la base ; 144 Hz, la base pour le jeu.
- Gamut
- L’étendue des couleurs qu’un écran peut afficher, c’est-à-dire le triangle formé par ses trois primaires. Il s’exprime en couverture d’un espace colorimétrique, par exemple 95 % du DCI-P3.
- Gradation locale (local dimming)
- Division du rétroéclairage d’un LCD en zones atténuées indépendamment derrière les parties sombres de l’image, pour approfondir les noirs.
- G-Sync
- Le nom donné par Nvidia à la fréquence de rafraîchissement variable. Les moniteurs « G-Sync Compatible » utilisent la norme Adaptive-Sync et sont validés par Nvidia.
- GtG
- Gris à gris (grey to grey) : la mesure habituelle du temps de réponse, soit la durée qu’il faut à un pixel pour passer d’une nuance de gris à une autre.
- HDMI
- La liaison vidéo des téléviseurs et des consoles, présente aussi sur les moniteurs. La version 2.0 transporte la 4K à 60 Hz ; la version 2.1, jusqu’à la 4K à 144 Hz et au-delà.
- HDR
- High dynamic range, ou grande plage dynamique : des images qui encodent des hautes lumières bien plus intenses que le blanc ordinaire et des détails dans les ombres profondes. Exige un écran très lumineux à gradation locale, ou un OLED.
- Input lag (retard à l’affichage)
- Le délai entre l’arrivée d’un signal sur le moniteur et l’affichage de l’image. Moins de 5 ms sur les bons moniteurs ; bien plus sur les téléviseurs hors mode jeu.
- IPS
- In-plane switching : la technologie LCD aux couleurs les plus stables et aux angles de vision les plus larges. Contraste d’environ 1000:1, le double pour l’IPS Black.
- KVM
- Commutateur intégré à certains moniteurs, qui fait passer le clavier, la souris et les autres périphériques USB d’un ordinateur à l’autre en même temps que l’entrée vidéo.
- Marquage (burn-in)
- Image fantôme permanente, aussi appelée rémanence, laissée sur une dalle OLED par un élément affiché au même endroit pendant des milliers d’heures. Voir les types de dalles.
- Mini-LED
- Rétroéclairage composé de milliers de petites diodes réparties en centaines ou en milliers de zones. Il donne à un LCD une forte luminosité et une gradation locale efficace.
- Minute d’arc
- Un soixantième de degré. Un œil doté d’une acuité de 10/10 (20/20) sépare deux détails distants d’une minute d’arc, ce qui fixe le seuil de 60 pixels par degré. Voir la densité de pixels.
- Mise à l’échelle
- Le réglage du système d’exploitation qui agrandit l’interface sur les écrans denses : 125 %, 150 %, 200 %. Il échange de l’espace de travail contre de la netteté. Voir résolution et mise à l’échelle.
- MST
- Multi-Stream Transport : la capacité du DisplayPort à alimenter plusieurs moniteurs depuis une seule sortie, en les chaînant ou au moyen d’un hub. macOS ne le gère pas pour étendre le bureau.
- Nit
- L’unité de luminosité des écrans, égale à une candela par mètre carré (cd/m²). Un écran de bureau s’utilise entre 100 et 150 nits ; les hautes lumières HDR atteignent 1000 nits et plus.
- OLED
- Organic light-emitting diode, ou diode électroluminescente organique : chaque pixel émet sa propre lumière et peut s’éteindre complètement, d’où des noirs parfaits et une réponse quasi instantanée.
- Overdrive
- Accélération des transitions des pixels par une surtension brève. Réglé trop fort, il produit des traînées claires derrière les objets en mouvement (overshoot).
- Pas de pixel
- La distance entre les centres de deux pixels voisins (pixel pitch), en millimètres : 25,4 divisé par le PPI.
- Point blanc
- La couleur du blanc d’un écran, exprimée en température de couleur. La norme est le D65, un blanc lumière du jour d’environ 6500 K.
- Power Delivery
- La norme USB par laquelle un moniteur recharge un ordinateur portable à travers le câble vidéo USB-C. Les moniteurs fournissent de 65 à 140 W.
- PPD
- Pixels par degré : le nombre de pixels contenus dans un degré du champ visuel à une distance donnée. C’est la mesure de la netteté perçue ; 60 PPD correspondent à une vue de 10/10 (20/20). Essayez le calculateur.
- PPI
- Pixels par pouce (pixels per inch, parfois noté ppp) : la densité d’une dalle, calculée à partir de sa résolution et de sa diagonale. 109 PPI pour un 27 pouces 1440p, 163 PPI pour un 27 pouces 4K.
- Profondeur de couleur
- Le nombre de bits utilisés pour chaque couleur primaire : 8 bits donnent 256 niveaux et 16,7 millions de couleurs, 10 bits donnent 1024 niveaux et 1,07 milliard de couleurs.
- PWM
- Pulse-width modulation, ou modulation de largeur d’impulsion : atténuation d’une lumière par allumages et extinctions rapides. À basse fréquence, elle peut provoquer un scintillement visible et une gêne.
- QD-OLED
- Dalle OLED dont la lumière bleue est convertie en rouge et en vert par des boîtes quantiques (quantum dots). Couleurs très pures ; sous-pixels disposés en triangle.
- Rétroéclairage
- La source de lumière située derrière une dalle LCD. Elle brille en permanence ; les cristaux liquides placés devant elle bloquent plus ou moins sa lumière.
- Sans scintillement (flicker-free)
- Se dit d’un moniteur dont le rétroéclairage est atténué par une baisse du courant, et non par des allumages et des extinctions successifs. Voir le confort visuel.
- Sous-pixel
- L’un des éléments rouge, vert ou bleu qui composent un pixel. Leur disposition (bandes, triangle) influe sur le rendu du texte.
- sRGB
- L’espace colorimétrique standard du web, des logiciels de bureautique et de la plupart des jeux. Une image sans profil de couleur est supposée être en sRGB.
- Taux de contraste
- La luminosité du blanc divisée par celle du noir sur un même écran. Environ 1000:1 pour l’IPS, de 3000:1 à 5000:1 pour le VA, illimité pour l’OLED.
- Temps de réponse
- La durée qu’il faut à un pixel pour changer de teinte. Il doit rester inférieur à la durée d’image pour que le mouvement soit net.
- Thunderbolt
- Liaison qui utilise le connecteur USB-C avec un débit garanti de 40 Gbit/s (80 pour le Thunderbolt 5) et transporte la vidéo, les données et l’alimentation sur un seul câble.
- TN
- Twisted nematic : la plus ancienne des technologies LCD, rapide et bon marché, aux couleurs médiocres et aux angles de vision étroits.
- Uniformité
- La constance de la luminosité et de la couleur sur toute la surface de l’écran. Les moniteurs destinés au travail de l’image la compensent électroniquement.
- VA
- Vertical alignment : la technologie LCD au contraste natif le plus élevé, de 3000:1 à 5000:1, avec des transitions sombres plus lentes.
- VRR
- Variable refresh rate, ou fréquence de rafraîchissement variable : le moniteur affiche chaque image au moment où la carte graphique la livre, ce qui supprime le déchirement d’image et les saccades.