MonitorSelector

Referencia

Glosario de términos sobre pantallas

El vocabulario de las fichas técnicas, definido con brevedad y sin jerga. Cada entrada remite al capítulo del manual que lo trata a fondo.

Adaptive-Sync
El estándar de VESA para la frecuencia de actualización variable por DisplayPort. FreeSync y G-Sync Compatible se basan en él. Consulta frecuencia de actualización.
Anclaje VESA
El patrón normalizado de cuatro orificios roscados en la parte trasera de un monitor, por lo general de 100 × 100 mm, para brazos y soportes de pared.
Ángulo de visión
En este sitio: el ángulo horizontal que ocupa la pantalla en el campo visual, desde el asiento. En las fichas técnicas: el ángulo desde el que la imagen sigue siendo aceptable.
Atenuación local (local dimming)
División de la retroiluminación de un LCD en zonas que se atenúan de forma independiente detrás de las áreas oscuras de la imagen, para dar más profundidad a los negros.
Banding
Escalones visibles en un degradado que debería ser continuo, causados por un número insuficiente de niveles por color. Una señal de 10 bits lo reduce. Consulta color.
Blooming
Halo alrededor de un objeto brillante sobre fondo oscuro, en las pantallas con atenuación local, porque la zona iluminada es mayor que el objeto.
Curvatura (R)
El radio, en milímetros, del círculo que sigue una pantalla curva. 1800R es una curva suave; 1000R, una cerrada.
DCI-P3
Un espacio de color procedente del cine digital, alrededor de una cuarta parte mayor que el sRGB, usado en el vídeo HDR y, con el nombre de Display P3, en los teléfonos recientes.
Delta E (ΔE)
La diferencia medida entre el color pedido y el color mostrado. Por debajo de 1 es imperceptible; por debajo de 2 es muy buena.
DisplayHDR
La certificación de VESA para monitores HDR. El número es el brillo máximo en nits: 400, 600, 1000, 1400; los niveles «True Black» se aplican a los OLED.
DisplayPort
El enlace de vídeo de los ordenadores. La versión 1.4 transporta 25,9 Gbit/s de datos de imagen; la versión 2.1, hasta 77,4 Gbit/s. Consulta conexiones.
DisplayPort Alt Mode
El modo en el que un puerto USB-C transporta una señal DisplayPort por sus hilos de alta velocidad. Es lo que convierte un puerto USB-C en una salida de vídeo.
DSC
Display Stream Compression: una compresión de la señal de vídeo visualmente sin pérdidas, de hasta tres veces, que se usa para las resoluciones altas a frecuencias de actualización altas.
Duración de la imagen (frame time)
El tiempo que cada imagen permanece en pantalla: 1000 dividido entre la frecuencia de actualización. 16,7 ms a 60 Hz y 6,9 ms a 144 Hz.
Escalado
El ajuste del sistema operativo que amplía la interfaz en las pantallas densas: 125 %, 150 %, 200 %. Cambia espacio de trabajo por nitidez. Consulta resolución y escalado.
Espacio de color
Un conjunto normalizado de colores definido por tres primarios y un punto blanco: sRGB, DCI-P3, Adobe RGB, Rec. 2020. Una imagen se codifica para un espacio de color.
Flicker-free
Sin parpadeo: se dice de un monitor cuya retroiluminación se atenúa bajando la corriente, no encendiéndola y apagándola. Consulta confort visual.
FRC
Frame rate control: alternancia rápida entre dos niveles vecinos para simular uno intermedio. «8 bits + FRC» se aproxima a un panel de 10 bits.
Frecuencia de actualización
El número de imágenes que el monitor muestra por segundo, en hercios; también se llama tasa de refresco. 60 Hz son la base, y 144 Hz, la base para jugar.
FreeSync
El nombre que da AMD a la frecuencia de actualización variable. Sus niveles (FreeSync, Premium, Premium Pro) añaden requisitos sobre el intervalo y sobre el HDR.
Gama de colores (gamut)
El abanico de colores que una pantalla puede mostrar, el triángulo que forman sus tres primarios. Se expresa como cobertura de un espacio de color, por ejemplo el 95 % de DCI-P3.
G-Sync
El nombre que da Nvidia a la frecuencia de actualización variable. Los monitores «G-Sync Compatible» usan el estándar Adaptive-Sync y están validados por Nvidia.
GtG
Grey to grey, de gris a gris: la medida habitual del tiempo de respuesta, lo que tarda un píxel en pasar de un tono de gris a otro.
HDMI
El enlace de vídeo de los televisores y las consolas, presente también en los monitores. La versión 2.0 transporta 4K a 60 Hz; la versión 2.1, hasta 4K a 144 Hz y más.
HDR
Alto rango dinámico: imágenes que codifican luces mucho más brillantes que el blanco corriente y detalles en las sombras profundas. Exige una pantalla muy brillante con atenuación local, o un OLED.
IPS
In-plane switching: la tecnología LCD con los colores más estables y los ángulos de visión más amplios. Contraste de unos 1000:1, el doble en IPS Black.
KVM
Un conmutador integrado en algunos monitores que pasa el teclado, el ratón y otros periféricos USB de un ordenador a otro junto con la entrada de vídeo.
Mini-LED
Una retroiluminación formada por miles de diodos pequeños repartidos en cientos o miles de zonas. Da a un LCD un brillo alto y una atenuación local eficaz.
Minuto de arco
La sexagésima parte de un grado. Un ojo con visión 20/20 (agudeza 1,0) separa dos detalles distantes un minuto de arco, lo que fija el umbral de 60 píxeles por grado. Consulta densidad de píxeles.
MST
Multi-Stream Transport: la capacidad de DisplayPort de alimentar varios monitores desde una sola salida, encadenándolos o mediante un hub. macOS no lo admite para extender el escritorio.
Nit
La unidad de brillo de las pantallas, igual a una candela por metro cuadrado (cd/m²). Una pantalla de oficina se usa a entre 100 y 150 nits; las luces en HDR llegan a 1000 o más.
OLED
Diodo orgánico emisor de luz: cada píxel emite su propia luz y puede apagarse por completo, lo que da negros perfectos y una respuesta casi instantánea.
Overdrive
Aceleración de las transiciones de los píxeles mediante una sobretensión breve. Con un ajuste demasiado alto produce estelas claras detrás de los objetos en movimiento (overshoot).
Power Delivery
El estándar USB con el que un monitor carga un portátil a través del cable de vídeo USB-C. Los monitores suministran de 65 a 140 W.
PPD
Píxeles por grado: el número de píxeles que caben en un grado del campo visual a una distancia dada. Es la medida de la nitidez percibida; 60 PPD corresponden a la visión 20/20. Prueba la calculadora.
PPI
Píxeles por pulgada (a veces PPP en español): la densidad de un panel, calculada a partir de su resolución y su diagonal. 109 PPI en un monitor de 27 pulgadas 1440p y 163 PPI en uno de 27 pulgadas 4K.
Profundidad de bits
El número de bits usados para cada color primario: 8 bits dan 256 niveles y 16,7 millones de colores; 10 bits dan 1024 niveles y 1070 millones de colores.
Punto blanco
El color del blanco en una pantalla, expresado como temperatura de color. El estándar es D65, un blanco de luz diurna de unos 6500 K.
PWM
Modulación por ancho de pulso: atenuar una luz encendiéndola y apagándola con rapidez. A baja frecuencia puede causar parpadeo visible y molestias.
QD-OLED
Un panel OLED cuya luz azul se convierte en roja y verde mediante puntos cuánticos. Colores muy puros; disposición triangular de los subpíxeles.
Quemado (burn-in)
Imagen fantasma permanente que deja en un panel OLED un elemento mostrado en el mismo sitio durante miles de horas. Consulta tipos de panel.
Relación de aspecto
La relación entre la anchura de la imagen y su altura: 16:9 en los monitores estándar, 21:9 en los ultrawide, 32:9 en los superultrawide y 16:10 en algunas pantallas de oficina.
Relación de contraste
El brillo del blanco dividido entre el del negro en la misma pantalla. Unos 1000:1 en IPS, de 3000:1 a 5000:1 en VA, ilimitada en OLED.
Retraso de entrada (input lag)
El tiempo que pasa entre la llegada de una señal al monitor y la aparición de la imagen. Menos de 5 ms en los buenos monitores; mucho más en los televisores fuera del modo juego.
Retroiluminación
La fuente de luz situada detrás de un panel LCD. Brilla de forma permanente; los cristales líquidos que tiene delante bloquean más o menos su luz.
sRGB
El espacio de color estándar de la web, de las aplicaciones de oficina y de la mayoría de los juegos. Una imagen sin perfil de color se supone sRGB.
Subpíxel
Uno de los elementos rojo, verde o azul que componen un píxel. Su disposición (franjas, triángulo) influye en cómo se dibuja el texto.
Tamaño de píxel (pixel pitch)
La distancia entre los centros de dos píxeles vecinos, en milímetros: 25,4 dividido entre el PPI.
Thunderbolt
Un enlace que usa el conector USB-C con 40 Gbit/s garantizados (80 en Thunderbolt 5) y que transporta vídeo, datos y alimentación por un solo cable.
Tiempo de respuesta
Lo que tarda un píxel en cambiar de tono. Debe quedar por debajo de la duración de la imagen para que el movimiento sea limpio.
TN
Twisted nematic: la tecnología LCD más antigua, rápida y barata, con colores pobres y ángulos de visión estrechos.
Uniformidad
La constancia del brillo y del color en toda la superficie de la pantalla. Los monitores para trabajos de imagen la compensan electrónicamente.
VA
Vertical alignment: la tecnología LCD con el contraste nativo más alto, de 3000:1 a 5000:1, y transiciones oscuras más lentas.
VRR
Frecuencia de actualización variable: el monitor muestra cada imagen cuando la tarjeta gráfica la entrega, lo que elimina el tearing y los tirones.