MonitorSelector

Manual · 10 capítulos

El manual del monitor

Diez capítulos que van de lo que el ojo puede ver a lo que el cable puede transportar. Cada uno explica una decisión, con sus fórmulas, sus figuras dibujadas a escala y sus límites, para que una ficha técnica deje de tener misterios.

  1. 01 Densidad de píxeles: PPI, PPD y lo que el ojo puede resolver Por qué la misma pantalla se ve tosca a 50 cm e impecable a 90, y la única cifra que lo predice. 5 min de lectura
  2. 02 Distancia de visión: a cuánto, a qué altura y con qué ángulo Entre 50 cm y 1 m, la distancia correcta depende de la anchura de la pantalla. La geometría y la postura que la acompaña. 5 min de lectura
  3. 03 Tamaño de pantalla y profundidad del escritorio La profundidad del escritorio fija la distancia de visión, y la distancia fija el tamaño. Qué cabe en 60, 70, 80 y 90 cm. 4 min de lectura
  4. 04 Resolución y escalado: el espacio de trabajo que obtienes de verdad Más píxeles no significan más sitio. Cómo el escalado convierte la resolución en nitidez o en espacio de trabajo, en Windows, macOS y Linux. 5 min de lectura
  5. 05 Tipos de panel: IPS, VA, OLED y Mini-LED Contraste, ángulos de visión, velocidad, dibujo del texto: qué hace bien cada tecnología y qué cuesta. 6 min de lectura
  6. 06 Frecuencia de actualización, tiempo de respuesta y nitidez en movimiento Por qué una imagen en movimiento se ve borrosa incluso en un panel perfecto, y qué cambian de verdad 120, 144 o 240 Hz. 5 min de lectura
  7. 07 Ultrawide o dos monitores Una superficie continua o dos separadas: píxeles, ángulos, anchura de escritorio y hábitos de trabajo, con cifras. 5 min de lectura
  8. 08 Color, gama de colores y HDR sRGB, P3, Adobe RGB, Delta E, 10 bits, DisplayHDR: cómo leer las líneas de color de una ficha técnica sin dejarse engañar. 6 min de lectura
  9. 09 Conexiones: HDMI, DisplayPort, USB-C y Thunderbolt Una imagen es un caudal de datos. Qué puede transportar cada puerto y cada cable, y cómo evitar un monitor 4K atascado en 30 Hz. 6 min de lectura
  10. 10 Confort visual: fatiga, parpadeo y luz azul Qué cansa de verdad los ojos ante una pantalla, qué dicen los datos sobre la luz azul y el parpadeo, y qué ajustes ayudan. 7 min de lectura

Cómo leerlo

Los capítulos siguen el orden de las decisiones. Los tres primeros resuelven la cuestión previa a todas las demás, el tamaño de la pantalla: qué resuelve el ojo, a qué distancia resulta cómoda una pantalla y qué permite la profundidad de un escritorio. El cuarto convierte la resolución en espacio de trabajo real. Los cuatro siguientes tratan la calidad de la imagen: panel, movimiento, disposiciones anchas y color. Los dos últimos se ocupan de lo que rodea a la pantalla: el cable que la alimenta y los ojos que la miran.

Cada capítulo empieza con sus conclusiones, para quien tenga prisa, y termina con las preguntas más frecuentes. Las cifras de las tablas y de las figuras se calculan con las mismas fórmulas que el selector; ninguna está copiada de la ficha de un fabricante. Los términos se definen en el glosario, y el razonamiento que sustenta las recomendaciones se expone en el método.

Según tu caso

Guías con el selector ya configurado

Herramientas y referencia