MonitorSelector

Manuale · 10 capitoli

Il manuale dei monitor

Dieci capitoli che vanno da ciò che l’occhio può vedere a ciò che il cavo può trasportare. Ognuno spiega una decisione, con le sue formule, le sue figure disegnate in scala e i suoi limiti, perché una scheda tecnica non abbia più misteri.

  1. 01 Densità di pixel: PPI, PPD e ciò che l’occhio riesce a distinguere Perché lo stesso schermo appare grossolano a 50 cm e impeccabile a 90, e l’unico numero che lo prevede. 4 min di lettura
  2. 02 Distanza di visione: quanto lontano, a che altezza, con che angolo Tra 50 cm e 1 m, la distanza giusta dipende dalla larghezza dello schermo. La geometria, e la postura che la accompagna. 4 min di lettura
  3. 03 Dimensione dello schermo e profondità della scrivania La profondità della scrivania fissa la distanza di visione, e la distanza fissa la dimensione. Che cosa sta su 60, 70, 80 e 90 cm. 4 min di lettura
  4. 04 Risoluzione e ridimensionamento: lo spazio di lavoro che ottieni davvero Più pixel non significano più spazio. Come il ridimensionamento converte la risoluzione in nitidezza o in spazio di lavoro, su Windows, macOS e Linux. 4 min di lettura
  5. 05 Tipi di pannello: IPS, VA, OLED e Mini-LED Contrasto, angoli di visione, velocità, resa del testo: che cosa ogni tecnologia fa bene, e quanto costa. 5 min di lettura
  6. 06 Frequenza di aggiornamento, tempo di risposta e nitidezza del movimento Perché un’immagine in movimento è sfocata anche su un pannello perfetto, e che cosa cambiano davvero 120, 144 o 240 Hz. 4 min di lettura
  7. 07 Ultrawide o doppio monitor Una superficie continua o due separate: pixel, angoli, larghezza della scrivania e abitudini di lavoro, con i numeri. 5 min di lettura
  8. 08 Colore, gamut e HDR sRGB, P3, Adobe RGB, Delta E, 10 bit, DisplayHDR: leggere le righe sul colore di una scheda tecnica senza farsi ingannare. 6 min di lettura
  9. 09 Collegamenti: HDMI, DisplayPort, USB-C e Thunderbolt Un’immagine è un flusso di dati. Che cosa può trasportare ogni porta e ogni cavo, e come evitare uno schermo 4K bloccato a 30 Hz. 5 min di lettura
  10. 10 Comfort visivo: affaticamento, sfarfallio e luce blu Che cosa affatica davvero gli occhi davanti a uno schermo, che cosa dicono i dati su luce blu e sfarfallio, e le regolazioni che aiutano. 6 min di lettura

Come leggerlo

I capitoli seguono l’ordine delle decisioni. I primi tre risolvono la questione che viene prima di tutte le altre, la dimensione dello schermo: ciò che l’occhio distingue, la distanza alla quale uno schermo è confortevole, e ciò che la profondità di una scrivania consente. Il quarto converte la risoluzione in spazio di lavoro reale. I quattro successivi riguardano la qualità dell’immagine: pannello, movimento, configurazioni larghe, colore. Gli ultimi due trattano ciò che sta intorno allo schermo, il cavo che lo alimenta e gli occhi che lo guardano.

Ogni capitolo si apre con le conclusioni, per chi ha fretta, e si chiude con le domande poste più spesso. I numeri delle tabelle e delle figure sono calcolati con le stesse formule del selettore; nessuno è copiato dalla scheda di un produttore. I termini sono definiti nel glossario, e il ragionamento dietro le raccomandazioni è esposto nel metodo.

Per situazione

Guide con il selettore già impostato

Strumenti e riferimenti