Manuel · 10 chapitres
Le manuel de l’écran
Dix chapitres qui vont de ce que l’œil peut voir à ce que le câble peut transporter. Chacun éclaire une décision, avec ses formules, ses figures tracées à l’échelle et ses limites, pour qu’une fiche technique n’ait plus de secret pour vous.
- 01 Densité de pixels : PPI, PPD et ce que l’œil peut distinguer Pourquoi le même écran paraît grossier à 50 cm et irréprochable à 90, et le chiffre qui permet de le prévoir. 5 min de lecture
- 02 Distance de vision : à quelle distance, à quelle hauteur, sous quel angle Entre 50 cm et 1 m, la bonne distance dépend de la largeur de l’écran. La géométrie, et la posture qui va avec. 5 min de lecture
- 03 Taille d’écran et profondeur du bureau La profondeur du bureau fixe la distance de vision, et la distance fixe la taille. Ce qui tient sur 60, 70, 80 et 90 cm. 4 min de lecture
- 04 Résolution et mise à l’échelle : l’espace de travail dont vous disposez vraiment Plus de pixels ne veut pas dire plus de place. Comment la mise à l’échelle convertit la résolution en netteté ou en espace de travail, sous Windows, macOS et Linux. 5 min de lecture
- 05 Types de dalles : IPS, VA, OLED et Mini-LED Contraste, angles de vision, rapidité, rendu du texte : ce que chaque technologie réussit, et ce qu’elle coûte. 6 min de lecture
- 06 Fréquence de rafraîchissement, temps de réponse et netteté du mouvement Pourquoi une image en mouvement est floue même sur une dalle parfaite, et ce que changent vraiment 120, 144 ou 240 Hz. 5 min de lecture
- 07 Ultrawide ou double écran Une surface continue ou deux surfaces séparées : pixels, angles, largeur du bureau et habitudes de travail, chiffres à l’appui. 6 min de lecture
- 08 Couleur, gamut et HDR sRGB, P3, Adobe RGB, Delta E, 10 bits, DisplayHDR : lire les lignes « couleur » d’une fiche technique sans se laisser abuser. 7 min de lecture
- 09 Connectique : HDMI, DisplayPort, USB-C et Thunderbolt Une image est un débit. Ce que chaque port et chaque câble peuvent transporter, et comment éviter un écran 4K bloqué à 30 Hz. 6 min de lecture
- 10 Confort visuel : fatigue, scintillement et lumière bleue Ce qui fatigue réellement les yeux devant un écran, ce que disent les études sur la lumière bleue et le scintillement, et les réglages qui aident. 7 min de lecture
Mode d’emploi
Les chapitres suivent l’ordre des décisions. Les trois premiers règlent la question qui précède toutes les autres, la taille de l’écran : ce que l’œil distingue, la distance à laquelle un écran est confortable, et ce que la profondeur d’un bureau autorise. Le quatrième convertit la résolution en espace de travail réel. Les quatre suivants traitent de la qualité de l’image : dalle, mouvement, dispositions larges, couleur. Les deux derniers abordent ce qui entoure l’écran, le câble qui l’alimente en images et les yeux qui le regardent.
Chaque chapitre s’ouvre sur ses conclusions, pour les lecteurs pressés, et se termine par les questions les plus fréquentes. Les chiffres des tableaux et des figures sont calculés avec les mêmes formules que le sélecteur ; aucun n’est recopié d’une fiche de constructeur. Les termes sont définis dans le glossaire, et le raisonnement qui fonde les recommandations est exposé dans la méthode.
Par situation
Des guides avec le sélecteur déjà réglé
- Quel moniteur pour un bureau de 60 cm de profondeur24 pouces sur son pied, 27 pouces sur un bras articulé : ce que 60 cm de profondeur permettent vraiment.
- Choisir un écran pour coderDes caractères nets d’abord, des lignes et des colonnes ensuite : les critères qui comptent pour huit heures de code par jour.
- 27 pouces 1440p : le format polyvalent passé au crible109 PPI, mise à l’échelle à 100 %, léger pour les cartes graphiques : pourquoi ce format domine, et quand lui en préférer un autre.
- Un écran ultrawide pour le travail : quand, et lequel34, 38, 40 ou 49 pouces : la profondeur de bureau que chacun réclame et le travail auquel chacun convient.
- Choisir un écran pour le jeuLa résolution que la carte graphique peut alimenter, la fréquence de rafraîchissement, le temps de réponse : un écran de jeu se choisit dans cet ordre.
- Choisir un écran pour la photo, la vidéo et le graphismeGamut selon la destination, précision mesurée, uniformité : ce qu’un écran destiné au travail de l’image doit garantir.
Outils et références
- SélecteurTrouvez la taille de moniteur, la résolution et la disposition adaptées à la profondeur de votre bureau, à votre distance de vision et à votre usage.
- Calculateur de PPI et de pixels par degréDensité, pas de pixel, pixels par degré et distance à laquelle les pixels de n’importe quel écran deviennent invisibles.
- Comparatif des formats d’écranLargeur, hauteur, densité et distances confortables de tous les formats de 24 à 49 pouces, en un seul tableau.
- Glossaire des termes de l’affichagePlus de cinquante termes des fiches techniques, définis chacun en deux phrases.
- Questions fréquentesDes réponses directes aux questions que l’on se pose avant d’acheter un écran.
- Méthode et indépendanceLes six critères, leur pondération selon l’usage, les limites du modèle et le financement du site.