MonitorSelector

Manual · 10 capítulos

O manual do monitor

Dez capítulos que vão do que o olho consegue ver ao que o cabo consegue transportar. Cada um explica uma decisão, com as suas fórmulas, as suas figuras desenhadas à escala e os seus limites, para que uma ficha técnica deixe de ter mistérios.

  1. 01 Densidade de píxeis: PPI, PPD e o que o olho consegue distinguir Porque é que o mesmo ecrã parece grosseiro a 50 cm e irrepreensível a 90, e o único valor que o prevê. 5 min de leitura
  2. 02 Distância de visualização: a quanto, a que altura, com que ângulo Entre 50 cm e 1 m, a distância certa depende da largura do ecrã. A geometria, e a postura que a acompanha. 5 min de leitura
  3. 03 Tamanho do ecrã e profundidade da secretária A profundidade da secretária fixa a distância de visualização, e a distância fixa o tamanho. O que cabe em 60, 70, 80 e 90 cm. 4 min de leitura
  4. 04 Resolução e escala: a área de trabalho de que realmente se dispõe Mais píxeis não significam mais espaço. Como a escala converte a resolução em nitidez ou em área de trabalho, no Windows, no macOS e no Linux. 5 min de leitura
  5. 05 Tipos de painel: IPS, VA, OLED e Mini-LED Contraste, ângulos de visão, rapidez, renderização do texto: o que cada tecnologia faz bem, e o que isso custa. 6 min de leitura
  6. 06 Taxa de atualização, tempo de resposta e nitidez em movimento Porque é que uma imagem em movimento fica desfocada mesmo num painel perfeito, e o que 120, 144 ou 240 Hz realmente mudam. 5 min de leitura
  7. 07 Ultrawide ou dois monitores Uma superfície contínua ou duas separadas: píxeis, ângulos, largura da secretária e hábitos de trabalho, com números. 5 min de leitura
  8. 08 Cor, gama de cores e HDR sRGB, P3, Adobe RGB, Delta E, 10 bits, DisplayHDR: ler as linhas de cor de uma ficha técnica sem se deixar enganar. 6 min de leitura
  9. 09 Ligações: HDMI, DisplayPort, USB-C e Thunderbolt Uma imagem é um débito de dados. O que cada porta e cada cabo conseguem transportar, e como evitar um ecrã 4K preso a 30 Hz. 6 min de leitura
  10. 10 Conforto visual: fadiga, cintilação e luz azul O que realmente cansa os olhos ao ecrã, o que dizem os dados sobre a luz azul e a cintilação, e as regulações que ajudam. 7 min de leitura

Como o ler

Os capítulos seguem a ordem das decisões. Os três primeiros resolvem a questão que vem antes de todas as outras, o tamanho do ecrã: o que o olho distingue, a distância a que um ecrã é confortável e o que a profundidade de uma secretária permite. O quarto converte a resolução em área de trabalho real. Os quatro seguintes tratam da qualidade da imagem: painel, movimento, disposições largas, cor. Os dois últimos ocupam-se do que rodeia o ecrã, o cabo que o alimenta e os olhos que o observam.

Cada capítulo abre com as conclusões, para quem tem pressa, e fecha com as perguntas mais frequentes. Os números das tabelas e das figuras são calculados com as mesmas fórmulas do seletor; nenhum é copiado da ficha de um fabricante. Os termos estão definidos no glossário, e o raciocínio por trás das recomendações está exposto no método.

Por situação

Guias com o seletor já configurado

Ferramentas e referência