Guia
Escolher um monitor para jogos
Nos jogos, o ecrã e a placa gráfica formam um par. O monitor certo é aquele cuja resolução e taxa de atualização a sua placa consegue realmente alimentar, no tamanho que a sua secretária permite.
Recomendado para si
27″ QHD
2560 × 1440 · IPS rápido · 144–165 Hz
97/100A 65 cm, o formato 27″ QHD ocupa 49° do seu campo de visão: largo o suficiente para trabalhar, estreito o suficiente para ler sem rodar a cabeça. Com 49 píxeis por grau, o texto fica limpo para a leitura que faz (objetivo: 40). Para jogos, a prioridade vai para as taxas de atualização disponíveis neste formato e para o que uma placa gráfica consegue alimentar.
- Ângulo de visão ?
- 49° confortável de 40° a 53°
- Nitidez ?
- 49 PPD 109 PPI no painel, objetivo 40 PPD
- Superfície do ecrã
- 60 × 34 cm confortável de 60 cm a 82 cm
- Escala ?
- 100 % área de trabalho equivalente a 2560 × 1440
- Painel ?
- IPS rápido resposta rápida sem os rastos do VA
- Ligação ?
- DisplayPort 1.2 ou superior, para 165 Hz
- Mais barato24″ Full HD1920 × 1080 · 93 PPI · 41 PPD · 44°85
Comparar os formatos mais bem classificados
| Formato | Ângulo de visão | PPD | Escala | Pontuação |
|---|---|---|---|---|
| 27″ QHD | 49° | 49 | 100 % | 97 |
| 24″ Full HD | 44° | 41 | 100 % | 85 |
| 27″ 4K UHD | 49° | 73 | 150 % | 85 |
| 24″ QHD | 44° | 55 | 100 % | 85 |
| 34″ UWQHD | 63° | 49 | 100 % | 81 |
| 32″ 4K UHD | 56° | 62 | 125 % | 74 |
A pontuação pondera ângulo de visão, nitidez, área de trabalho, movimento, cor e preço consoante o seu uso. Ler o método
Partir da placa gráfica
Um monitor mostra as imagens que o computador produz, nem mais uma. A carga de renderização cresce aproximadamente com o número de píxeis:
| Resolução | Píxeis | Carga | Placa gráfica para chegar a 100 imagens por segundo nos jogos recentes |
|---|---|---|---|
| 1080p | 2,1 milhões | 1 × | gama de entrada |
| 1440p | 3,7 milhões | 1,8 × | gama média |
| 3440 × 1440 | 5,0 milhões | 2,4 × | gama média-alta |
| 4K | 8,3 milhões | 4 × | topo de gama |
O upscaling (DLSS, FSR, XeSS) renderiza menos píxeis do que os que o ecrã mostra e reconstrói o resto; põe o 4K ao alcance de mais placas, com ligeiros artefactos. Ainda assim, compre o ecrã que a sua placa consegue alimentar hoje: um monitor 4K de 240 Hz alimentado a 60 imagens por segundo mostra 60.
Tamanho e distância
As regras do ângulo de visão aplicam-se aos jogos com uma nuance. Nos jogos de tiro competitivos, os jogadores querem a imagem inteira dentro do campo de visão central, para ler o minimapa e os cantos sem mexer os olhos: 24 ou 27 polegadas a 60 ou 70 cm, um ângulo de uns 45 graus. Nos jogos imersivos, um ângulo mais largo é uma vantagem: um ultrawide de 34 polegadas a 75 cm ocupa 56 graus e, com eles, a visão periférica.
Numa secretária de 60 cm, o tamanho certo são 24 polegadas; a partir de 65 a 70 cm de distância de visualização, 27 polegadas; um ultrawide pede 70 cm ou mais.
Taxa de atualização e resposta
A 144 Hz, cada imagem dura 6,9 ms, em vez dos 16,7 a 60 Hz: o desfoque de movimento cai para menos de metade e o atraso entre a ação e a sua apresentação encurta. É a maior melhoria que um jogador pode comprar. Acima disso, os 240 Hz voltam a reduzir o desfoque para metade, um ganho apreciável nos jogos rápidos; 360 Hz e mais dizem respeito à competição.
Há três pontos que completam a taxa, detalhados em taxa de atualização e tempo de resposta:
- A taxa de atualização variável (G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync) sincroniza o ecrã com o ritmo irregular da placa e elimina o tearing. Indispensável.
- O tempo de resposta medido tem de ficar abaixo do tempo de imagem: menos de 4 ms a 240 Hz. Confie nos testes independentes, não no «1 ms» da caixa.
- A ligação tem de transportar a taxa: DisplayPort 1.4 para 1440p a 240 Hz, DSC ou HDMI 2.1 para 4K a 144 Hz.
Que painel
O IPS rápido é o polivalente seguro: resposta de 2 a 5 ms, cores exatas, nenhum risco com conteúdo estático. O seu contraste de 1000:1 nota-se nas cenas escuras.
O OLED dá a melhor imagem em jogos: resposta num décimo de milissegundo, pretos perfeitos, HDR a sério. Custa mais, o seu brilho desce nas imagens claras em ecrã inteiro, e os elementos estáticos (a interface de um jogo jogado durante milhares de horas, a barra de tarefas) podem marcar o painel com o tempo; escolha um modelo cuja garantia cubra o burn-in.
O VA oferece três vezes o contraste do IPS a baixo preço, sobretudo nos formatos curvos. Procure nos testes o black smearing (rastos escuros): os bons painéis VA não o têm, os baratos têm.
O capítulo sobre os tipos de painel compara as tecnologias em pormenor.
Três configurações coerentes
- Competitivo, qualquer orçamento: 24 ou 27 polegadas, 1080p ou 1440p, 240 Hz ou mais, IPS rápido ou OLED.
- Polivalente: 27 polegadas, 1440p, 144 a 240 Hz, IPS ou OLED. É a recomendação do seletor para a maioria das secretárias.
- Imersão: ultrawide de 34 polegadas em 3440 × 1440 a 144 Hz ou mais, ou 4K de 32 polegadas a 144 Hz com uma placa de topo de gama, numa secretária de 75 cm ou mais.
Perguntas frequentes
1440p ou 4K: qual é melhor para jogar?
1440p para a maioria dos jogadores: é nítido em 27 polegadas, e as placas gráficas de gama média conseguem alimentá-lo a 144 Hz e mais. O 4K é mais fino, sobretudo em 32 polegadas, mas pede 2,25 vezes mais capacidade de cálculo; reserve-o para as placas de topo de gama.
144 Hz chegam para jogar?
Sim. O salto de 60 para 144 Hz é o mais visível. Os 240 Hz são um refinamento apreciável nos jogos rápidos, desde que a placa gráfica chegue a esse número de imagens por segundo.
Os monitores OLED são bons para jogos?
Dão a melhor nitidez em movimento e o melhor contraste que existem. Os seus limites são o preço, um brilho mais baixo nas imagens claras em ecrã inteiro e um risco de burn-in com elementos estáticos; escolha um modelo com garantia contra burn-in.