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Escolher um monitor para jogos

Nos jogos, o ecrã e a placa gráfica formam um par. O monitor certo é aquele cuja resolução e taxa de atualização a sua placa consegue realmente alimentar, no tamanho que a sua secretária permite.

Atualizado a 14 de novembro de 2026 · 3 min de leitura

A sua secretária, o seu trabalho

1 Uso principal
2 Secretária e distância
70 cm
65 cm

Estimada a partir da secretária. Mova o cursor se a tiver medido.

3 Disposição
4 Tempo passado a ler texto
5 Orçamento
6 Sistema

Recomendado para si

27″ QHD

2560 × 1440 · IPS rápido · 144–165 Hz

97/100

A 65 cm, o formato 27″ QHD ocupa 49° do seu campo de visão: largo o suficiente para trabalhar, estreito o suficiente para ler sem rodar a cabeça. Com 49 píxeis por grau, o texto fica limpo para a leitura que faz (objetivo: 40). Para jogos, a prioridade vai para as taxas de atualização disponíveis neste formato e para o que uma placa gráfica consegue alimentar.

49°65 cm60 cm
Ângulo de visão ?
49° confortável de 40° a 53°
Nitidez ?
49 PPD 109 PPI no painel, objetivo 40 PPD
Superfície do ecrã
60 × 34 cm confortável de 60 cm a 82 cm
Escala ?
100 % área de trabalho equivalente a 2560 × 1440
Painel ?
IPS rápido resposta rápida sem os rastos do VA
Ligação ?
DisplayPort 1.2 ou superior, para 165 Hz
  • Mais barato24″ Full HD1920 × 1080 · 93 PPI · 41 PPD · 44°
    85
Comparar os formatos mais bem classificados
FormatoÂngulo de visãoPPDEscalaPontuação
27″ QHD49°49100 % 97
24″ Full HD44°41100 % 85
27″ 4K UHD49°73150 % 85
24″ QHD44°55100 % 85
34″ UWQHD63°49100 % 81
32″ 4K UHD56°62125 % 74

A pontuação pondera ângulo de visão, nitidez, área de trabalho, movimento, cor e preço consoante o seu uso. Ler o método

Partir da placa gráfica

Um monitor mostra as imagens que o computador produz, nem mais uma. A carga de renderização cresce aproximadamente com o número de píxeis:

ResoluçãoPíxeisCargaPlaca gráfica para chegar a 100 imagens por segundo nos jogos recentes
1080p2,1 milhões1 ×gama de entrada
1440p3,7 milhões1,8 ×gama média
3440 × 14405,0 milhões2,4 ×gama média-alta
4K8,3 milhões4 ×topo de gama

O upscaling (DLSS, FSR, XeSS) renderiza menos píxeis do que os que o ecrã mostra e reconstrói o resto; põe o 4K ao alcance de mais placas, com ligeiros artefactos. Ainda assim, compre o ecrã que a sua placa consegue alimentar hoje: um monitor 4K de 240 Hz alimentado a 60 imagens por segundo mostra 60.

Tamanho e distância

As regras do ângulo de visão aplicam-se aos jogos com uma nuance. Nos jogos de tiro competitivos, os jogadores querem a imagem inteira dentro do campo de visão central, para ler o minimapa e os cantos sem mexer os olhos: 24 ou 27 polegadas a 60 ou 70 cm, um ângulo de uns 45 graus. Nos jogos imersivos, um ângulo mais largo é uma vantagem: um ultrawide de 34 polegadas a 75 cm ocupa 56 graus e, com eles, a visão periférica.

Numa secretária de 60 cm, o tamanho certo são 24 polegadas; a partir de 65 a 70 cm de distância de visualização, 27 polegadas; um ultrawide pede 70 cm ou mais.

Taxa de atualização e resposta

A 144 Hz, cada imagem dura 6,9 ms, em vez dos 16,7 a 60 Hz: o desfoque de movimento cai para menos de metade e o atraso entre a ação e a sua apresentação encurta. É a maior melhoria que um jogador pode comprar. Acima disso, os 240 Hz voltam a reduzir o desfoque para metade, um ganho apreciável nos jogos rápidos; 360 Hz e mais dizem respeito à competição.

Há três pontos que completam a taxa, detalhados em taxa de atualização e tempo de resposta:

  • A taxa de atualização variável (G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync) sincroniza o ecrã com o ritmo irregular da placa e elimina o tearing. Indispensável.
  • O tempo de resposta medido tem de ficar abaixo do tempo de imagem: menos de 4 ms a 240 Hz. Confie nos testes independentes, não no «1 ms» da caixa.
  • A ligação tem de transportar a taxa: DisplayPort 1.4 para 1440p a 240 Hz, DSC ou HDMI 2.1 para 4K a 144 Hz.

Que painel

O IPS rápido é o polivalente seguro: resposta de 2 a 5 ms, cores exatas, nenhum risco com conteúdo estático. O seu contraste de 1000:1 nota-se nas cenas escuras.

O OLED dá a melhor imagem em jogos: resposta num décimo de milissegundo, pretos perfeitos, HDR a sério. Custa mais, o seu brilho desce nas imagens claras em ecrã inteiro, e os elementos estáticos (a interface de um jogo jogado durante milhares de horas, a barra de tarefas) podem marcar o painel com o tempo; escolha um modelo cuja garantia cubra o burn-in.

O VA oferece três vezes o contraste do IPS a baixo preço, sobretudo nos formatos curvos. Procure nos testes o black smearing (rastos escuros): os bons painéis VA não o têm, os baratos têm.

O capítulo sobre os tipos de painel compara as tecnologias em pormenor.

Três configurações coerentes

  • Competitivo, qualquer orçamento: 24 ou 27 polegadas, 1080p ou 1440p, 240 Hz ou mais, IPS rápido ou OLED.
  • Polivalente: 27 polegadas, 1440p, 144 a 240 Hz, IPS ou OLED. É a recomendação do seletor para a maioria das secretárias.
  • Imersão: ultrawide de 34 polegadas em 3440 × 1440 a 144 Hz ou mais, ou 4K de 32 polegadas a 144 Hz com uma placa de topo de gama, numa secretária de 75 cm ou mais.

Perguntas frequentes

1440p ou 4K: qual é melhor para jogar?

1440p para a maioria dos jogadores: é nítido em 27 polegadas, e as placas gráficas de gama média conseguem alimentá-lo a 144 Hz e mais. O 4K é mais fino, sobretudo em 32 polegadas, mas pede 2,25 vezes mais capacidade de cálculo; reserve-o para as placas de topo de gama.

144 Hz chegam para jogar?

Sim. O salto de 60 para 144 Hz é o mais visível. Os 240 Hz são um refinamento apreciável nos jogos rápidos, desde que a placa gráfica chegue a esse número de imagens por segundo.

Os monitores OLED são bons para jogos?

Dão a melhor nitidez em movimento e o melhor contraste que existem. Os seus limites são o preço, um brilho mais baixo nas imagens claras em ecrã inteiro e um risco de burn-in com elementos estáticos; escolha um modelo com garantia contra burn-in.