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Choisir un écran pour le jeu

Pour le jeu, l’écran et la carte graphique forment un couple. Le bon moniteur est celui dont votre carte peut réellement alimenter la résolution et la fréquence de rafraîchissement, dans la taille que votre bureau autorise.

Mis à jour le 14 novembre 2026 · 3 min de lecture

Votre bureau, votre travail

1 Usage principal
2 Bureau et distance
70 cm
65 cm

Estimée d’après votre bureau. Déplacez le curseur si vous l’avez mesurée.

3 Disposition
4 Temps passé à lire du texte
5 Budget
6 Système

Recommandé pour vous

27″ QHD

2560 × 1440 · IPS rapide · 144–165 Hz

97/100

À 65 cm, le format 27″ QHD occupe 49° de votre champ visuel : assez large pour y travailler, assez étroit pour tout lire sans tourner la tête. Avec 49 pixels par degré, le texte est net pour votre temps de lecture (objectif : 40). Pour le jeu, la priorité va aux fréquences de rafraîchissement disponibles dans ce format et à ce qu’une carte graphique peut alimenter.

49°65 cm60 cm
Angle de vision ?
49° confortable de 40° à 53°
Netteté ?
49 PPD 109 PPI sur la dalle, objectif 40 PPD
Surface d’écran
60 × 34 cm confortable de 60 cm à 82 cm
Mise à l’échelle ?
100 % espace de travail équivalent à 2560 × 1440
Dalle ?
IPS rapide réponse rapide sans les traînées du VA
Connexion ?
DisplayPort 1.2 ou mieux, pour 165 Hz
  • Moins cher24″ Full HD1920 × 1080 · 93 PPI · 41 PPD · 44°
    85
Comparer les formats les mieux placés
FormatAngle de visionPPDMise à l’échelleNote
27″ QHD49°49100 % 97
24″ Full HD44°41100 % 85
27″ 4K UHD49°73150 % 85
24″ QHD44°55100 % 85
34″ UWQHD63°49100 % 81
32″ 4K UHD56°62125 % 74

La note pondère l’angle de vision, la netteté, l’espace de travail, le mouvement, la couleur et le prix selon votre usage. Lire la méthode

Partez de la carte graphique

Un moniteur montre les images que l’ordinateur produit, pas davantage. La charge de rendu croît à peu près comme le nombre de pixels :

RésolutionPixelsChargeCarte graphique pour atteindre 100 images par seconde dans les jeux récents
1080p2,1 millions1 ×entrée de gamme
1440p3,7 millions1,8 ×milieu de gamme
3440 × 14405,0 millions2,4 ×milieu de gamme supérieur
4K8,3 millions4 ×haut de gamme

L’upscaling (DLSS, FSR, XeSS) calcule moins de pixels que l’écran n’en affiche et reconstruit le reste ; il rend la 4K accessible à davantage de cartes, avec de légers artefacts. Achetez malgré tout l’écran que votre carte peut alimenter aujourd’hui : un moniteur 4K 240 Hz alimenté à 60 images par seconde en montre 60.

Taille et distance

Les règles de l’angle de vision s’appliquent au jeu, à une nuance près. Dans les jeux de tir compétitifs, les joueurs veulent toute l’image dans le champ visuel central, pour lire la mini-carte et les coins sans bouger les yeux : 24 ou 27 pouces à une distance de 60 à 70 cm, soit un angle de 45 degrés environ. Dans les jeux immersifs, un angle plus large est un avantage : un ultrawide de 34 pouces à 75 cm occupe 56 degrés, et la vision périphérique avec.

Sur un bureau de 60 cm, le 24 pouces est la bonne taille ; de 65 à 70 cm de distance de vision, le 27 pouces ; un ultrawide demande 70 cm ou plus.

Fréquence de rafraîchissement et réponse

À 144 Hz, chaque image dure 6,9 ms au lieu de 16,7 à 60 Hz : le flou de mouvement diminue de plus de moitié et le délai entre votre action et son affichage se raccourcit. C’est la plus grande amélioration qu’un joueur puisse acheter. Au-delà, 240 Hz divisent encore le flou par deux, un gain appréciable dans les jeux rapides ; 360 Hz et plus concernent la compétition.

Trois points complètent la fréquence, détaillés dans fréquence de rafraîchissement et temps de réponse :

  • La fréquence de rafraîchissement variable (G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync) synchronise l’écran avec le rythme irrégulier de la carte et supprime le déchirement d’image. Indispensable.
  • Le temps de réponse mesuré doit rester inférieur à la durée d’image : moins de 4 ms à 240 Hz. Fiez-vous aux tests indépendants, pas au « 1 ms » de l’emballage.
  • La connexion doit transporter la fréquence : DisplayPort 1.4 pour le 1440p à 240 Hz, DSC ou HDMI 2.1 pour la 4K à 144 Hz.

Quelle dalle

L’IPS rapide est la valeur sûre polyvalente : réponse de 2 à 5 ms, couleurs justes, aucun risque avec les contenus statiques. Son contraste de 1000:1 se remarque dans les scènes sombres.

L’OLED donne la meilleure image en jeu : réponse en un dixième de milliseconde, noirs parfaits, vrai HDR. Il coûte plus cher, sa luminosité baisse sur les images claires en plein écran, et les éléments statiques (interface d’un jeu pratiqué pendant des milliers d’heures, barre des tâches) peuvent marquer la dalle avec le temps ; choisissez un modèle dont la garantie couvre le marquage (burn-in).

Le VA offre trois fois le contraste de l’IPS à bas prix, surtout dans les formats incurvés. Vérifiez dans les tests l’absence de traînées sombres (black smearing) : les bonnes dalles VA en sont exemptes, les modèles bon marché non.

Le chapitre sur les types de dalles compare les technologies en détail.

Trois configurations cohérentes

  • Compétition, tous budgets : 24 ou 27 pouces, 1080p ou 1440p, 240 Hz ou plus, IPS rapide ou OLED.
  • Polyvalence : 27 pouces, 1440p, 144 à 240 Hz, IPS ou OLED. La recommandation du sélecteur pour la plupart des bureaux.
  • Immersion : ultrawide de 34 pouces en 3440 × 1440 à 144 Hz ou plus, ou 32 pouces 4K à 144 Hz avec une carte haut de gamme, sur un bureau de 75 cm ou plus.

Questions fréquentes

1440p ou 4K pour jouer ?

Le 1440p pour la plupart des joueurs : il est net en 27 pouces, et les cartes graphiques de milieu de gamme peuvent l’alimenter à 144 Hz et plus. La 4K est plus fine, surtout en 32 pouces, mais demande 2,25 fois plus de puissance de calcul ; réservez-la aux cartes haut de gamme.

144 Hz suffisent-ils pour jouer ?

Oui. Le passage de 60 à 144 Hz est le plus visible. 240 Hz apportent un raffinement appréciable dans les jeux rapides, à condition que la carte graphique atteigne ce nombre d’images par seconde.

Les écrans OLED sont-ils bons pour le jeu ?

Ils offrent la meilleure netteté du mouvement et le meilleur contraste disponibles. Leurs limites sont le prix, une luminosité moindre sur les images claires en plein écran et un risque de marquage avec les éléments statiques ; choisissez un modèle dont la garantie couvre le marquage.