Guía
Cómo elegir un monitor para jugar
En los juegos, la pantalla y la tarjeta gráfica forman pareja. El monitor adecuado es aquel cuya resolución y frecuencia de actualización tu tarjeta puede alimentar de verdad, en el tamaño que permite tu escritorio.
Recomendado para ti
27″ QHD
2560 × 1440 · IPS rápido · 144–165 Hz
97/100A 65 cm, un monitor de 27″ QHD ocupa 49° de tu campo visual: bastante ancho para trabajar, bastante estrecho para leer sin girar la cabeza. Con 49 píxeles por grado, el texto se ve limpio para lo que lees (objetivo: 40). Para jugar, la prioridad son las frecuencias de actualización disponibles en este formato y lo que una tarjeta gráfica puede mover.
- Ángulo de visión ?
- 49° cómodo de 40° a 53°
- Nitidez ?
- 49 PPD 109 PPI en el panel, objetivo de 40 PPD
- Superficie de pantalla
- 60 × 34 cm cómodo de 60 cm a 82 cm
- Escalado ?
- 100 % espacio de trabajo: 2560 × 1440
- Panel ?
- IPS rápido respuesta rápida sin las estelas de los VA
- Conexión ?
- DisplayPort 1.2 o superior, para 165 Hz
- Más barato24″ Full HD1920 × 1080 · 93 PPI · 41 PPD · 44°85
Comparar los formatos mejor situados
| Formato | Ángulo de visión | PPD | Escalado | Puntuación |
|---|---|---|---|---|
| 27″ QHD | 49° | 49 | 100 % | 97 |
| 24″ Full HD | 44° | 41 | 100 % | 85 |
| 27″ 4K UHD | 49° | 73 | 150 % | 85 |
| 24″ QHD | 44° | 55 | 100 % | 85 |
| 34″ UWQHD | 63° | 49 | 100 % | 81 |
| 32″ 4K UHD | 56° | 62 | 125 % | 74 |
La puntuación pondera ángulo de visión, nitidez, espacio de trabajo, movimiento, color y precio según tu uso. Leer el método
Empieza por la tarjeta gráfica
Un monitor muestra las imágenes que produce el ordenador, nada más. La carga de renderizado crece más o menos con el número de píxeles:
| Resolución | Píxeles | Carga | Tarjeta gráfica para llegar a 100 imágenes por segundo en juegos recientes |
|---|---|---|---|
| 1080p | 2,1 millones | 1 × | gama de entrada |
| 1440p | 3,7 millones | 1,8 × | gama media |
| 3440 × 1440 | 5,0 millones | 2,4 × | gama media-alta |
| 4K | 8,3 millones | 4 × | gama alta |
El reescalado (DLSS, FSR, XeSS) renderiza menos píxeles de los que muestra la pantalla y reconstruye el resto; pone el 4K al alcance de más tarjetas, con leves artefactos. Aun así, compra la pantalla que tu tarjeta pueda alimentar hoy: un monitor 4K de 240 Hz que recibe 60 imágenes por segundo muestra 60.
Tamaño y distancia
Las reglas del ángulo de visión valen para los juegos con un matiz. En los juegos de disparos competitivos, los jugadores quieren toda la imagen dentro del campo visual central, para leer el minimapa y las esquinas sin mover los ojos: 24 o 27 pulgadas a entre 60 y 70 cm, un ángulo de unos 45 grados. En los juegos inmersivos, un ángulo mayor es una ventaja: un ultrawide de 34 pulgadas a 75 cm ocupa 56 grados y, con ellos, la visión periférica.
En un escritorio de 60 cm, el tamaño adecuado son 24 pulgadas; con 65 a 70 cm de distancia de visión, 27 pulgadas; un ultrawide pide 70 cm o más.
Frecuencia de actualización y respuesta
A 144 Hz, cada imagen dura 6,9 ms en lugar de los 16,7 de 60 Hz: el desenfoque de movimiento cae a menos de la mitad y se acorta el retraso entre tu acción y su aparición en pantalla. Es la mayor mejora que un jugador puede comprar. Más arriba, 240 Hz vuelven a reducir el desenfoque a la mitad, una ganancia apreciable en los juegos rápidos; 360 Hz o más son cosa de la competición.
Tres puntos completan la frecuencia, detallados en frecuencia de actualización y tiempo de respuesta:
- La frecuencia de actualización variable (G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync) sincroniza la pantalla con el ritmo irregular de la tarjeta y elimina el tearing. Indispensable.
- El tiempo de respuesta medido debe quedar por debajo de la duración de la imagen: menos de 4 ms a 240 Hz. Fíate de las pruebas independientes, no del «1 ms» de la caja.
- La conexión tiene que transportar esa frecuencia: DisplayPort 1.4 para 1440p a 240 Hz, DSC o HDMI 2.1 para 4K a 144 Hz.
Qué panel
El IPS rápido es el todoterreno seguro: respuesta de 2 a 5 ms, colores exactos, ningún riesgo con el contenido estático. Su contraste de 1000:1 se nota en las escenas oscuras.
El OLED da la mejor imagen en juegos: respuesta de una décima de milisegundo, negros perfectos, HDR de verdad. Cuesta más, su brillo baja en las imágenes claras a pantalla completa, y los elementos estáticos (la interfaz de un juego al que se juega miles de horas, la barra de tareas) pueden marcar el panel con el tiempo; elige un modelo cuya garantía cubra el quemado (burn-in).
El VA ofrece el triple de contraste que el IPS a bajo precio, sobre todo en formatos curvos. Busca en las pruebas el black smearing: los buenos paneles VA no lo tienen, los baratos sí.
El capítulo sobre los tipos de panel compara las tecnologías en detalle.
Tres configuraciones coherentes
- Competitivo, cualquier presupuesto: 24 o 27 pulgadas, 1080p o 1440p, 240 Hz o más, IPS rápido u OLED.
- Polivalente: 27 pulgadas, 1440p, de 144 a 240 Hz, IPS u OLED. Es la recomendación del selector para la mayoría de los escritorios.
- Inmersión: ultrawide de 34 pulgadas en 3440 × 1440 a 144 Hz o más, o 4K de 32 pulgadas a 144 Hz con una tarjeta de gama alta, en un escritorio de 75 cm o más.
Preguntas frecuentes
¿Es mejor 1440p o 4K para jugar?
1440p para la mayoría de los jugadores: es nítido en 27 pulgadas y las tarjetas gráficas de gama media pueden moverlo a 144 Hz o más. El 4K es más fino, sobre todo en 32 pulgadas, pero pide 2,25 veces más potencia de cálculo; resérvalo para las tarjetas de gama alta.
¿Bastan 144 Hz para jugar?
Sí. El paso de 60 a 144 Hz es el más visible. 240 Hz son un refinamiento apreciable en los juegos rápidos, siempre que la tarjeta gráfica alcance esa cantidad de imágenes por segundo.
¿Son buenos los monitores OLED para jugar?
Dan la mejor nitidez en movimiento y el mejor contraste disponibles. Sus límites son el precio, un brillo menor en las imágenes claras a pantalla completa y un riesgo de quemado con los elementos estáticos; elige un modelo con garantía contra el quemado.