MonitorSelector

Gids

Een gaming monitor kiezen

Bij games vormen het scherm en de videokaart een koppel. De juiste monitor is die waarvan je kaart de resolutie en de verversingssnelheid ook echt kan voeden, in het formaat dat je bureau toelaat.

Bijgewerkt op 14 november 2026 · 2 min leestijd

Jouw bureau, jouw werk

1 Hoofdgebruik
2 Bureau en afstand
70 cm
65 cm

Geschat op basis van je bureau. Verschuif de regelaar als je de afstand hebt gemeten.

3 Opstelling
4 Tijd die je tekst leest
5 Budget
6 Systeem

Aanbevolen voor jou

27″ QHD

2560 × 1440 · Snelle IPS · 144–165 Hz

97/100

Op 65 cm beslaat 27″ QHD een kijkhoek van 49°: breed genoeg om in te werken, smal genoeg om te lezen zonder je hoofd te draaien. Met 49 pixels per graad is tekst strak genoeg voor de tijd die je leest (richtwaarde 40). Bij games gaat de prioriteit naar de verversingssnelheden die in dit formaat te koop zijn en naar wat een videokaart kan aansturen.

49°65 cm60 cm
Kijkhoek ?
49° comfortabel van 40° tot 53°
Scherpte ?
49 PPD 109 PPI op het paneel, richtwaarde 40 PPD
Schermoppervlak
60 × 34 cm comfortabel van 60 cm tot 82 cm
Schaling ?
100 % werkruimte gelijk aan 2560 × 1440
Paneel ?
Snelle IPS snelle respons zonder de vegen van VA
Aansluiting ?
DisplayPort 1.2 of beter, voor 165 Hz
  • Goedkoper24″ Full HD1920 × 1080 · 93 PPI · 41 PPD · 44°
    85
Vergelijk de best scorende formaten
FormaatKijkhoekPPDSchalingScore
27″ QHD49°49100 % 97
24″ Full HD44°41100 % 85
27″ 4K UHD49°73150 % 85
24″ QHD44°55100 % 85
34″ UWQHD63°49100 % 81
32″ 4K UHD56°62125 % 74

De score weegt kijkhoek, scherpte, werkruimte, beweging, kleur en prijs, afgestemd op je gebruik. Lees de methode

Begin bij de videokaart

Een monitor toont de beelden die de computer levert, meer niet. De rekenlast groeit ruwweg met het aantal pixels:

ResolutiePixelsBelastingVideokaart om in recente games 100 beelden per seconde te halen
1080p2,1 miljoen1 ×instapsegment
1440p3,7 miljoen1,8 ×middensegment
3440 × 14405,0 miljoen2,4 ×hoger middensegment
4K8,3 miljoen4 ×topsegment

Upscaling (DLSS, FSR, XeSS) berekent minder pixels dan het scherm toont en reconstrueert de rest; het brengt 4K binnen bereik van meer kaarten, met lichte artefacten. Koop toch het scherm dat je kaart vandaag kan voeden: een 4K-monitor van 240 Hz die 60 beelden per seconde krijgt, toont er 60.

Formaat en afstand

De regels voor de kijkhoek gelden ook voor games, met één nuance. Bij competitieve shooters willen spelers het hele beeld binnen het centrale gezichtsveld hebben, om de minimap en de hoeken te lezen zonder de ogen te bewegen: 24 of 27 inch op 60 tot 70 cm, een hoek van 45 graden of daaromtrent. Bij meeslepende games is een bredere hoek een voordeel: een ultrawide van 34 inch op 75 cm vult 56 graden, en daarmee ook het perifere gezichtsveld.

Op een bureau van 60 cm is 24 inch het juiste formaat; vanaf 65 tot 70 cm kijkafstand 27 inch; een ultrawide vraagt 70 cm of meer.

Verversingssnelheid en respons

Bij 144 Hz duurt elk beeld 6,9 ms in plaats van 16,7 bij 60 Hz: de bewegingsonscherpte neemt met meer dan de helft af en de vertraging tussen je actie en de weergave ervan wordt korter. Het is de grootste verbetering die een speler kan kopen. Daarboven halveert 240 Hz de onscherpte nog eens, een merkbare winst in snelle games; 360 Hz en meer zijn iets voor wedstrijdspelers.

Drie punten vullen de snelheid aan, uitgewerkt in verversingssnelheid en responstijd:

  • Variabele verversingssnelheid (G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync) synchroniseert het scherm met het onregelmatige tempo van de kaart en neemt tearing weg. Onmisbaar.
  • De gemeten responstijd moet onder de beeldtijd blijven: onder 4 ms bij 240 Hz. Vertrouw op onafhankelijke tests, niet op de ‘1 ms’ van de doos.
  • De aansluiting moet de snelheid aankunnen: DisplayPort 1.4 voor 1440p op 240 Hz, DSC of HDMI 2.1 voor 4K op 144 Hz.

Welk paneel

Snelle IPS is de veilige allrounder: een respons van 2 tot 5 ms, nauwkeurige kleuren, geen risico bij statische inhoud. Het contrast van 1000:1 laat zich zien in donkere scènes.

OLED geeft het beste beeld in games: een respons van een tiende milliseconde, perfect zwart, echte HDR. Het kost meer, de helderheid zakt bij lichte schermvullende beelden, en statische elementen (de interface van een game die je duizenden uren speelt, de taakbalk) kunnen het paneel op termijn tekenen; kies een model waarvan de garantie inbranden dekt.

VA biedt drie keer het contrast van IPS voor een lage prijs, vooral in gebogen formaten. Kijk in de tests naar black smearing: de goede VA-panelen hebben er geen last van, de goedkope wel.

Het hoofdstuk over paneeltypes vergelijkt de technologieën in detail.

Drie samenhangende configuraties

  • Competitief, elk budget: 24 of 27 inch, 1080p of 1440p, 240 Hz of meer, snelle IPS of OLED.
  • Allround: 27 inch, 1440p, 144 tot 240 Hz, IPS of OLED. De aanbeveling van de keuzehulp voor de meeste bureaus.
  • Onderdompeling: een ultrawide van 34 inch in 3440 × 1440 op 144 Hz of meer, of 32 inch 4K op 144 Hz met een kaart uit het topsegment, op een bureau van 75 cm of meer.

Veelgestelde vragen

Is 1440p of 4K beter voor gamen?

1440p voor de meeste spelers: het is scherp op 27 inch, en videokaarten uit het middensegment kunnen het op 144 Hz en meer aansturen. 4K is fijner, vooral op 32 inch, maar vraagt 2,25 keer zo veel rekenkracht; bewaar het voor kaarten uit het topsegment.

Is 144 Hz genoeg voor gamen?

Ja. De stap van 60 naar 144 Hz is de zichtbaarste. 240 Hz is een merkbare verfijning in snelle games, op voorwaarde dat de videokaart zo veel beelden per seconde haalt.

Zijn OLED-monitoren goed voor gamen?

Ze geven de beste scherpte in beweging en het beste contrast die er te koop zijn. Hun beperkingen zijn de prijs, een lagere helderheid bij lichte schermvullende beelden en een risico op inbranden bij statische elementen; kies een model met garantie op inbranden.